本文实例讲述了PHP类的特性。分享给大家供大家参考,具体如下:

对象向下传递特性

当一个对象调用一个实例方法,然后在该方法中又去静态调用另一个类的方法,则在被静态调用的方法中获得源方法中的对象(this)

<"htmlcode">
function f(){
  static $v = 1;
}

类中的静态成员

class bee{
  static $v = 1;
  static function f(){}
}

方法中的动态指定‘当前类',与self不同,static所代表的是调用本方法的类(动态),self指其代码所在的类(静态)

class bee{
  static public $a = 10;
  static public function f(){
    echo get_class().':';
    echo self::$a.'-';
    echo static::$a;
  }
}
class lig extends bee{
  static public $a = 20;
}
echo bee::f();
echo '<br>';
echo lig::f();

运行结果如下:

bee:10-10
bee:10-20

面向对象三大思想

1. 封装

就是把数据封装起来尽量不给别人看,可以认为最基本的封装是把很多的数据封装类里面,但更严格地讲,是尽量将属性做成私有的,并通过共有的方法向外提供操作。

2. 继承

3. 多态

通常指的是一个对象用同样的方法得到不同的结果
也指不同的对象使用相同的方法得到不同的结果

PS:自 PHP 5.3.0 起,可以用一个变量来动态调用类。但该变量的值不能为关键字 self,parent 或 static【本例测试运行环境为php5.3.3】。

更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《PHP网络编程技巧总结》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。