响应式设计

所谓的响应式设计,是指在不同的屏幕分辨率,不同的像素密度比,不同宽度的终端设备中,网页布局可以自适应的调整。响应式设计的本意是使原本PC上的网站兼容移动终端,大部分响应式网页是通过媒体查询,加载不同样式的CSS文件实现的。这样的弹性化布局使网站在不同的设备终端布局都比较合理。

虽然响应式设计的好处多多,但是也有诸多缺陷。由于PC端和移动终端访问的是同一个网站,PC端可以不计较流量限制,但是移动端不可能不计较。

详解HTML5中的picture元素响应式处理图片

为适配不同终端机型的屏幕宽度和像素密度,我们一般会使用如下方法设置图片的CSS样式:

<style>
    img{
        max-width:100%;
        height:auto;
    }
</style>

将图片的最大宽度设置为100%,以确保图像不会超出其父级元素的宽度,如果父级元素的宽度发生改变,图片的宽度也随之改变,height:auto 可以确保图片的宽度发生改变时,图片的高度会依据自身的宽高比例进行缩放。

这样当我们在移动设备上访问响应式网页里的图片时,只是把图片的分辨率做了缩放,下载的还是PC端的那张大图,这样不仅浪费流量,而且浪费带宽,而且会拖慢网页的打开速度,严重影响用户的使用体验。

新的解决方案:<picture>

  1. <picture>是HTML5的一个新元素;
  2. 如果<picture>元素与当前的<audio>,<video>元素协同合作将增强响应式图像工作的进程,它允许在其内部设置多个<source>标签,以指定不同的图像文件名,根据不同的条件进行加载;
  3. <picture>可以根据不同的条件加载不同的图像,这些条件可以是视窗当前的高度(viewport),宽度(width),方向(orientation),像素密度(dpr)等;

举几个栗子

如下栗子中针对不同屏幕宽度加载不同的图片;当页面宽度 在320px到640px之间时加载minpic.png;当页面宽度大于640px时加载middle.png

<picture>
    <source media="(min-width: 320px) and (max-width: 640px)" srcset="img/minpic.png">
    <source media="(min-width: 640px)" srcset="img/middle.png">
    <img src="img/picture.png" alt="this is a picture">
</picture>

2.如下栗子中添加了屏幕的方向作为条件;当屏幕方向为横屏方向时加载_landscape.png结尾的图片;当屏幕方向为竖屏方向时加载 _portrait.png结尾的图片;

<picture>
    <source media="(min-width: 320px) and (max-width: 640px) and (orientation: landscape)" srcset="img/minpic_landscape.png">
    <source media="(min-width: 320px) and (max-width: 640px) and (orientation: portrait)" srcset="img/minpic_portrait.png">
    <source media="(min-width: 640px) and (orientation: landscape)" srcset="img/middlepic_landscape.png">
    <source media="(min-width: 640px) and (orientation: portrait)" srcset="img/middlepic_portrait.png">
    <img src="img/picture.png" alt="this is a picture">
</picture>

3.如下栗子中添加了屏幕像素密度作为条件;当像素密度为2x时加载_retina.png 2x 的图片,当像素密度为1x时加载无retina后缀的图片;

<picture>
    <source media="(min-width: 320px) and (max-width: 640px)" srcset="img/minpic.png,img/minpic_retina.png 2x">
    <source media="(min-width: 640px)" srcset="img/middle.png,img/middle_retina.png 2x">
    <img src="img/picture.png,img/picture_retina.png 2x" alt="this is a picture">
</picture>

4.如下栗子中添加图片文件格式作为条件,当支持webp格式图片时加载webp格式图片,当不支持时加载png格式图片;

<picture>
    <source type="image/webp" srcset="img/picture.webp">
    <img src="img/picture.png" alt="this is a picture">
</picture>

5.如下例子中添加宽度描述;页面会根据当前尺寸选择加载不大于当前宽度的最大的图片;

<img src="picture-160.png" alt="this is a picture"
     sizes="90vw" 
     srcset="picture-160.png 160w,
             picture-320.png 320w,
             picture-640.png 640w,
             picture-1280.png 1280w">

6.如下例子中添加sizes属性;当窗口宽度大于等于800px时加载对应版本的图片;

<source media="(min-width: 800px)"
        sizes="90vw" 
        srcset="picture-landscape-640.png 640w,
                picture-landscape-1280.png 1280w,
                picture-landscape-2560.png 2560w">
<img src="picture-160.png" alt="this is a picture"
     sizes="90vw" 
     srcset="picture-160.png 160w,
             picture-320.png 320w,
             picture-640.png 640w,
             picture-1280.png 1280w">

兼容性:

目前只有Chrome , Firefox , Opera 对其兼容性较好,具体兼容性如图:

详解HTML5中的picture元素响应式处理图片

优点:

  1. 加载适当大小的图像文件,使可用带宽得到充分利用;
  2. 加载不同剪裁并具有不同横纵比的图像,以适应不同宽度的布局变化;
  3. 加载更高的像素密度,显示更高分辨率的图像;

步骤:

  1. 创建<picture></picture>标签;
  2. 在这些标签内创建一个你想用来执行任何一个特性的<source></scource>标签;
  3. 添加一个media属性,用来包含你想要的特性,如宽度(max-width,min-width),方向(orientation)等;
  4. 添加一个srcset属性,属性值为相应的图像文件名称,进行加载。如果你想提供不同的像素密度,例如Retina显示屏,可以添加额外的文件名到srcset属性中;
  5. 添加一个回退的<img>标签;

<picture>的工作原理

<picture>语法

由上面的示例代码可知,在没有引入js和第三方库,CSS中没有包含media queries的情况下,<picture>元素可以实现只用HTML来声明响应式图片;

<source>元素

<picture>标签它本身没有属性。神奇的地方是<picture>被用来当做<source>的容器。
<source>元素,是用来加载多媒体的比如视频和音频,已经被更新用到图片的加载并且一些新的属性已经被添加:

srcset (必需)

接受单一的图片文件路径(如:srcset=”img/minpic.png”).

或者是逗号分隔的用像素密度描述的图片路径(如:srcset=”img/minpic.png,img/minpic_retina.png 2x”),1x 的描述是默认不使用的。

media (可选)

接受任何验证的media query,你可以看到在CSS @media选择器(如:media=”(min-width: 320px)”).

在之前的<picture>语法的例子里已经用到了。

sizes(可选)

接收单一的宽度描述(如:sizes=”100vw”)或者单一的media query宽度描述(如:sizes=”(min-width: 320px) 100vw”).

或者逗号分隔的media query对宽度的描述(如:sizes=”(min-width: 320px) 100vw, (min-width: 640px) 50vw, calc(33vw - 100px)”) 最后的一个被当做默认的。

type(可选)

接受支持的MIME类型(如: type=”image/webp” or type=”image/vnd.ms-photo”)

浏览器会根据这些提示和属性来加载确切的图片资源。根据标签的列表顺序。浏览器会使用第一个合适的<source>元素并忽略掉后面的<source>标签。

添加最后的<img>元素

<img>元素在<picture>内部用来当浏览器不支持时或者没有源标签匹配时的显示。在<picture>内使用<img>标签是必须得,如果你忘记了,将不会有图片显示出来。

用<img>来声明默认的图片显示。将<img>标签放到<picture>内的最后,浏览器在找到<img>标签之前会忽略<source>的声明。这个图片标签也需要你写上它的alt属性。

文中借鉴了很多其他的文章,到这里针对于picture的所有介绍就结束了,那么现在就去试试它吧~

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

风云阁资源网 Design By www.bgabc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
风云阁资源网 Design By www.bgabc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。