本文介绍了HTML5 Canvas 实现圆形进度条并显示数字百分比效果示例,具体如下:
实现效果
1.首先创建html代码
<canvas id="canvas" width="500" height="500" style="background:#000;"></canvas>
2.创建canvas环境
var canvas = document.getElementById('canvas'), //获取canvas元素 context = canvas.getContext('2d'), //获取画图环境,指明为2d centerX = canvas.width/2, //Canvas中心点x轴坐标 centerY = canvas.height/2, //Canvas中心点y轴坐标 rad = Math.PI*2/100, //将360度分成100份,那么每一份就是rad度 speed = 0.1; //加载的快慢就靠它了
3.绘制5像素宽的运动外圈
//绘制5像素宽的运动外圈 function blueCircle(n){ context.save(); context.strokeStyle = "#fff"; //设置描边样式 context.lineWidth = 5; //设置线宽 context.beginPath(); //路径开始 context.arc(centerX, centerY, 100 , -Math.PI/2, -Math.PI/2 +n*rad, false); //用于绘制圆弧context.arc(x坐标,y坐标,半径,起始角度,终止角度,顺时针/逆时针) context.stroke(); //绘制 context.closePath(); //路径结束 context.restore(); }
4.绘制白色外圈
//绘制白色外圈 function whiteCircle(){ context.save(); context.beginPath(); context.lineWidth = 2; //设置线宽 context.strokeStyle = "red"; context.arc(centerX, centerY, 100 , 0, Math.PI*2, false); context.stroke(); context.closePath(); context.restore(); }
5.百分比文字绘制
function text(n){ context.save(); //save和restore可以保证样式属性只运用于该段canvas元素 context.strokeStyle = "#fff"; //设置描边样式 context.font = "40px Arial"; //设置字体大小和字体 //绘制字体,并且指定位置 context.strokeText(n.toFixed(0)+"%", centerX-25, centerY+10); context.stroke(); //执行绘制 context.restore(); }
6.让它运动起来
//动画循环 (function drawFrame(){ window.requestAnimationFrame(drawFrame); context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); whiteCircle(); text(speed); blueCircle(speed); if(speed > 100) speed = 0; speed += 0.1; }());
完整代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 Canvas 圆形进度条并显示数字百分比</title> <style> *{margin:0;padding:0;} body{text-align:center;background-color:#000;} </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="500" height="500" style="background:#000;"></canvas> <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById('canvas'), //获取canvas元素 context = canvas.getContext('2d'), //获取画图环境,指明为2d centerX = canvas.width/2, //Canvas中心点x轴坐标 centerY = canvas.height/2, //Canvas中心点y轴坐标 rad = Math.PI*2/100, //将360度分成100份,那么每一份就是rad度 speed = 0.1; //加载的快慢就靠它了 //绘制5像素宽的运动外圈 function blueCircle(n){ context.save(); context.strokeStyle = "#fff"; //设置描边样式 context.lineWidth = 5; //设置线宽 context.beginPath(); //路径开始 context.arc(centerX, centerY, 100 , -Math.PI/2, -Math.PI/2 +n*rad, false); //用于绘制圆弧context.arc(x坐标,y坐标,半径,起始角度,终止角度,顺时针/逆时针) context.stroke(); //绘制 context.closePath(); //路径结束 context.restore(); } //绘制白色外圈 function whiteCircle(){ context.save(); context.beginPath(); context.lineWidth = 2; //设置线宽 context.strokeStyle = "red"; context.arc(centerX, centerY, 100 , 0, Math.PI*2, false); context.stroke(); context.closePath(); context.restore(); } //百分比文字绘制 function text(n){ context.save(); //save和restore可以保证样式属性只运用于该段canvas元素 context.strokeStyle = "#fff"; //设置描边样式 context.font = "40px Arial"; //设置字体大小和字体 //绘制字体,并且指定位置 context.strokeText(n.toFixed(0)+"%", centerX-25, centerY+10); context.stroke(); //执行绘制 context.restore(); } //动画循环 (function drawFrame(){ window.requestAnimationFrame(drawFrame); context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); whiteCircle(); text(speed); blueCircle(speed); if(speed > 100) speed = 0; speed += 0.1; }()); } </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月29日
2024年12月29日
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