(1)平常写的函数大多是接受值,合并值,返回值,比如经常写的for循环:
function printArray(array){ for(var i=0;i<array.length;i++){ print(array[i]); } }
但是如果我们想做print之外的事情呢?怎么办?再写一个相似的,未免显得浪费,我们可以这样
function forEach(array,action){ for(var i=0;i<array.length;i++){ action(array[i]); } } forEach(["a","b","c"],print);
通过利用匿名函数,在编写for循环之类的可以省去很多无用的细节:
function sum(numbers){ var total = 0; forEach(numbers,function(number){ total+=number; }) return total; }
上面的例子中是“遍历数组”,并使其抽象化,函数作为函数参数传入....
(2)另一种是传入函数参数,返回函数,可以在“高阶函数”中传入arguments
function negate(func){ return function(x){ return !func(x); } } var isNotNaN = negate(isNaN); isNotNaN(NaN);
如果想要反转的函数接受参数大于1个,怎么办?? 很简单,借助apply方法,上下文传入NULL
传说中的组合模式: function compose(f1,f2){ return function(){ return f1(f2.apply(null,arguments)); }; } var isNotNaN = compose(op["!"],isNaN); isNotNaN(5); =>true
间接函数调用,如果运行次数较多还是不要用的好..
(3)sum函数实际上是算法的一个变体,该算法通常称为规约
function reduce(combine,base,array){ forEach(array,function(element){ base = combine(base,element); }); } function add(a,b){ return a+b; } reduce(add,0,array);
(4)另外一个与数组相关的有用的基本算法称为“映射”。它能够遍历数组
function map(func,array){ var result = []; forEach(array,function(element){ result.push(func(element)); }); return result; } map(Math.round,[0.01,2,9,Math.PI]);
(5)下面这段代码,可以研究下它的工作原理
function splitParagraph(text){ function split(pos){ if(pos == text.length) return []; else if(text.charAt(pos) == "*"){ var end = findClosing(“*”,pos+1); frag = {type:“emphasized”,content:text.slice(pos+1,end)}; return [frag].concat(split(end+1)); //回调 } else if(text.charAt(pos) == "{"){ var end = findClosing(“{”,pos+1); frag = {type:“emphasized”,content:text.slice(pos+1,end)}; return [frag].concat(split(end+1)); //回调 } else{ var end = findOpeningOrEnd(pos), frag = {type:"normal",content:text.splice(pos+1,end)}; return [frag].concat(split(end)); } } function findClosing(character,from){ var end = text.indexOf(character,from); if(end == -1) throw new Error("Missing closing ' "+character+"'"); return end; } function findOpeningOrEnd(from){ function indexOrEnd(character){ var index = text.indexOf(character,from); return index = -1"*"),indexOrEnd("{")); } return split(0); }
这种函数的编程风格很独特,使用递归而不是循环,其实递归效率是比较低的,改进如下:
function split(){ var pos = 0,fragments = []; while(pop<text.lenght){ if(text.charAt(pos) == "*"){ var end = findClosing("*",pos+1); fragments.push({type:"emphasized",content:text.slice(pos+1,end)}); pos = end+1; }else if(text.charAt(pos) == "{"){ var end = findClosing("}",pos+1); fragments.push({type:"footnote",content:text.slice(pos+1,end)}); } else{ var end = findOpeningOrEnd(pos); fragments.push({type:“footnote”,content:text.slice(pos,end)}); pos = end; } } return fragments; }
(6)分布应用模式
function partial(func){ var knownArgs = arguments; return function(){ var realArgs = []; for(var i=1;i<knownArgs.length;i++){ //from 1 realArgs.push(knowArgs[i]); } for(var i=0;i<arguments.length;i++){ realArgs.push(arguments[i]); } return func.apply(null,realArgs); } } map(partial(op["+"],1),[0,2,4,6,8,10]); // op["+"] swithcase 的一个function
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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