前言

Js是一个单线程语言,可以通过setTimeout()和setInterval()来设置代码在指定时刻运行,前者是在指定时间后执行,后者是指每隔一段时间执行。两者的使用方法类似。

最近在练习写一个小例子的时候用到了定时器,发现在setInterval和setTimeout中传入函数时,函数中的this会指向window对象,详细的介绍通过一个示例展开,一起来看看吧。

如下例:

var num = 0;
function Obj (){
 this.num = 1,
 this.getNum = function(){
 console.log(this.num);
 },
 this.getNumLater = function(){
 setTimeout(function(){
  console.log(this.num);
 }, 1000)
 }
}
var obj = new Obj; 
obj.getNum();//1  打印的为obj.num,值为1
obj.getNumLater()//0  打印的为window.num,值为0

从上述例子中可以看到setTimeout中函数内的this是指向了window对象,这是由于setTimeout()调用的代码运行在与所在函数完全分离的执行环境上. 这会导致这些代码中包含的 this 关键字会指向 window (或全局)对象。详细可参考MDN setTimeout

但是在setTimeout中传入的不是函数时,this则指向当前对象,如下例:

var num = 0;
function Obj (){
 this.num = 1,
 this.getNum = function(){
 console.log(this.num);
 },
 this.getNumLater = function(){
 setTimeout(console.log(this.num), 1000)
 }
}
var obj = new Obj; 
obj.getNum();//1  打印的为obj.num,值为1
obj.getNumLater()//1  打印的为obj.num,值为1

从以上两个例子可以看出,当在setTimeout中传入的参数为函数时,函数内部的this才会指向window对象。

当在setTimeout中传入了一个函数,若想要让this指向正确的值,可以使用以下两种比较常用的方法来使this指向正确的值:

1.将当前对象的this存为一个变量,定时器内的函数利用闭包来访问这个变量

如下:

var num = 0;
function Obj (){
 var that = this; //将this存为一个变量,此时的this指向obj
 this.num = 1,
 this.getNum = function(){
 console.log(this.num);
 },
 this.getNumLater = function(){
 setTimeout(function(){
  console.log(that.num); //利用闭包访问that,that是一个指向obj的指针
 }, 1000)
 }
}
var obj = new Obj; 
obj.getNum();//1  打印的为obj.num,值为1
obj.getNumLater()//1  打印的为obj.num,值为1

这种方法是将当前对象的引用放在一个变量里,定时器内部的函数来访问到这个变量,自然就可以得到当前的对象。

2.利用bind()方法

var num = 0;
function Obj (){
 this.num = 1,
 this.getNum = function(){
 console.log(this.num);
 },
 this.getNumLater = function(){
 setTimeout(function(){
  console.log(this.num);
 }.bind(this), 1000) //利用bind()将this绑定到这个函数上
 }
}
var obj = new Obj; 
obj.getNum();//1  打印的为obj.num,值为1
obj.getNumLater()//1  打印的为obj.num,值为1

bind()方法是在Function.prototype上的一个方法,当被绑定函数执行时,bind方法会创建一个新函数,并将第一个参数作为新函数运行时的this。在这个例子中,在调用setTimeout中的函数时,bind方法创建了一个新的函数,并将this传进新的函数,执行的结果也就是正确的了。关于bind方法可参考 MDN bind

以上两种方法都是比较常用的,当然如果使用call或apply方法来代替bind方法,得到的结果也是正确的,但是call方法会在调用之后立即执行,那样也就没有了延时的效果,定时器也就没有用了,所以推荐使用上述两种方法来将this传进setTimeout和setInterval中。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

风云阁资源网 Design By www.bgabc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
风云阁资源网 Design By www.bgabc.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。