本文实例为大家深度剖析JS的作用域,代码注释详细,供大家参考,具体内容如下
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>作用域问题</title> </head> <body> <script> /* * 1.全局变量与局部变量 * 外层变量可以在内层调用(全局),内层变量不能在外层调用(局部) * */ var a = 1; (function () { // 外部变量可以在内部调用 alert(a); })(); /*function test() { // 内部变量不能在外部调用 var a = 2; } alert(a); // 报错*/ /* * 下面举个例子: * 函数调用只是回到函数定义的地方,调用一下函数 * 这里在bbb函数中,调用aaa函数, * 这时的aaa函数并不是被放入bbb函数中,而是在原定义的地方 * 这是的aaa中没有变量a,所以去访问全局变量中的a * */ /*var a = 10; function aaa() { alert(a); } function bbb() { var a = 20; aaa(); } bbb(); // 10*/ /* * 2.当var不加的时候,会自动变成全局变量 * 在全局环境中,不加var和加var效果一样,都是全局变量 * 在局域环境中,加var会被定义为局部变量,不加var会被定义为全局变量 * */ /*function test() { var a = 10; // 外部访问不到 b = 10; // 相当于全局变量 // 上面相当于:var a = b = 10; } test(); alert(b); // 10 alert(a); // 报错*/ /* * 3.变量查找按照就近原则去查找 * var定义的变量,当就近查找没有找到就去外层查找 * */ /*var a = 10; (function() { var a = 20; // a在匿名函数中var定义了,所以找到为20 alert(a); // 20 })();*/ /*var a = 10; (function() { a = 20; // 相当于全局变量,将外部的var a = 20; // 在匿名函数中没有找到var定义的a,然后去外层去查找 // 外部查找到了,var a = 10 = 20; alert(a); // 20 })();*/ /*var a = 10; (function() { // 在匿名函数中没有找到var定义的a,然后去外层去查找 // 外部查找到了,var a = 10 alert(a); // 10 a = 20; })();*/ /*var a = 10; (function() { // 在匿名函数中找到var定义的a, // 这里的var a = 20,存在变量提升, // 在执行alert(a)之前,变量提示有var a; // 但是a没有值,所有返回undefined alert(a); // undefined var a = 20; // 在变量提升的情况下,相当于下面: // var a; // alert(a); // a = 20; })(;*/ /*var a = 10; (function() { // 执行bbb,bbb中的a=20,但是与匿名函数和全局变量a无关 bbb(); // 在匿名函数中查找var定义的a,发现没有 // 继续在外层中查找,发现了 var a = 10; alert(a); // 10 function bbb() { var a = 20; } })();*/ /* var a = 10; (function() { bbb(); // 在匿名函数中查找var定义的a,发现没有 // 继续在外层中查找,发现了 var a = 10 = 20; alert(a); // 20 function bbb() { // 没有var定义,所有为全局变量,外面的全局变量 var a = 10 = 20; a = 20; } })();*/ /* * 当参数与局部变量重名时,优先级等同 * */ /*var a = 10; (function (a) { // 这里的参数a是基本类型,按值传参的 // 相当于在匿名函数内部重新定义了一个a, // 且与外层的a不相关 a += 3; })(a); alert(a); // 10*/ /*var a = [1,2,3]; (function (a) { // 这里的参数a是特殊类型,按引用传参的 // 相当于在匿名函数内部重新定义了一个a, // 但是这个a是外层a的一个别名,它们引用了同一个地址 // 所以内部a添加值,外部a可以访问到 a.push(4); })(a); alert(a); // [1,2,3,4]*/ /*var a = [1,2,3]; (function (a) { // 这里的参数a是特殊类型,按引用传参的 // 相当于在匿名函数内部重新定义了一个a, // 但是这个a是外层a的一个别名,它们引用了同一个地址 // 所以内部a添加值,外部a可以访问到 // 但是,这里的a又重新赋值了新的数组,断开了与外层的关系 a = [1,2,3,4]; })(a); alert(a); // [1,2,3]*/ </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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