想看前面整理的canvas常用API的同学可以点下面:
canvas学习之API整理笔记(一)
canvas学习之API整理笔记(二)
本系列文章涉及的所有代码都将上传至:http://wd.jb51.net:81//201612/yuanma/About-Canvas-master_jb51.rar
从本篇文章开始,我会分享给大家canvas绘制的各种基础图形和酷炫的图形,注意:是一系列!欢迎关注!
后续每篇文章我会着重分享给大家一些使用Canvas开发的实例和这些实例的实现思路。
本文看点:使用canvas来绘制常见的各种图形实例,并且会简单封装一下绘制各图形的方法,最后会分享给大家一个封装好的快速绘制多边形的方法。
开始之前
//获取canvas容器 var can = document.getElementById('canvas'); //创建一个画布 var ctx = can.getContext('2d');
绘制圆形
var draw = function(x, y, r, start, end, color, type) { var unit = Math.PI / 180; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, start * unit, end * unit); ctx[type + 'Style'] = color; ctx.closePath(); ctx[type](); }
参数解释:x,y-圆心;start-起始角度;end-结束角度;color-绘制颜色;type-绘制类型('fill'和'stroke')。
实例如下图所示:
绘制三角形
var draw = function(x1, y1, x2, y2, x3, y3, color, type) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.lineTo(x3, y3); ctx[type + 'Style'] = color; ctx.closePath(); ctx[type](); }
参数解释:x1(2、3),y1(2、3)-三角形的三个点的坐标;color-绘制颜色;type-绘制类型('fill'和'stroke')。
实例如下图所示:
绘制(圆角)矩形
var draw = function(x, y, width, height, radius, color, type){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y+radius); ctx.lineTo(x, y+height-radius); ctx.quadraticCurveTo(x, y+height, x+radius, y+height); ctx.lineTo(x+width-radius, y+height); ctx.quadraticCurveTo(x+width, y+height, x+width, y+height-radius); ctx.lineTo(x+width, y+radius); ctx.quadraticCurveTo(x+width, y, x+width-radius, y); ctx.lineTo(x+radius, y); ctx.quadraticCurveTo(x, y, x, y+radius); ctx[type + 'Style'] = color || params.color; ctx.closePath(); ctx[type](); }
参数解释:x,y-左上角点的坐标;width、height-宽高;radius-圆角;color-绘制颜色;type-绘制类型('fill'和'stroke')。
实例如下图所示:
绘制多边形
var drawPolygon = function(ctx, conf){ var x = conf && conf.x || 0; //中心点x坐标 var y = conf && conf.y || 0; //中心点y坐标 var num = conf && conf.num || 3; //图形边的个数 var r = conf && conf.r || 100; //图形的半径 var width = conf && conf.width || 5; var strokeStyle = conf && conf.strokeStyle; var fillStyle = conf && conf.fillStyle; //开始路径 ctx.beginPath(); var startX = x + r * Math.cos(2*Math.PI*0/num); var startY = y + r * Math.sin(2*Math.PI*0/num); ctx.moveTo(startX, startY); for(var i = 1; i <= num; i++) { var newX = x + r * Math.cos(2*Math.PI*i/num); var newY = y + r * Math.sin(2*Math.PI*i/num); ctx.lineTo(newX, newY); } ctx.closePath(); //路径闭合 if(strokeStyle) { ctx.strokeStyle = strokeStyle; ctx.lineWidth = width; ctx.lineJoin = 'round'; ctx.stroke(); } if(fillStyle) { ctx.fillStyle = fillStyle; ctx.fill(); } }
参数说明:
ctx: canvas画布
conf: 配置项,提供以下一些配置
- x: 中心点横坐标
- y: 中心点纵坐标
- num: 多边形的边数
- r:多边形的半径长度
- width:多边形线的宽度
- strokeStyle:边线的颜色
- fillStyle:填充的颜色
上图效果的代码如下:
上图1的代码:
drawPolygon(ctx, { num: 6, r: 100, strokeStyle: 'blue', fillStyle: '#9da' })
上图2的代码:
drawPolygon(ctx, { num: 4, r: 150, strokeStyle: 'red', width: 4 })
上图3的代码:
drawPolygon(ctx, { x: 800, y: 250, num: 10, fillStyle: '#000' })
结语
我们总结一下,使用canvas绘制图形就是那几个函数:beginPath、arc、moveTo、lineTo、closePath、fill、stroke。当我们能够熟练掌握并运用自如的时候,就能够独当一面了。加油吧,骚年们!
本文涉及的代码我已经上传至github,项目代码github地址,喜欢的同学点个Star,多谢多谢~
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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