1.
可以说几乎每个做过Web开发的人都问过,到底元素的ID和Name有什么区别阿?为什么有了ID还要有Name呢"hidden",只写了一个ID='SliceInfo',赋值后submit,在后台用Request.Params["SliceInfo"]却怎么也去不到值。后来恍然大悟因该用Name来标示,于是在input里加了个Name='SliceInfo',就一切ok了。
第一段里对于ID和Name的解答说的太笼统了,当然那个解释对于ID来说是完全对的,它就是Client端HTML元素的Identity。而Name其实要复杂的多,因为Name有很多种的用途,所以它并不能完全由ID来代替,从而将其取消掉。具体用途有:
用途1: 作为可与服务器交互数据的HTML元素的服务器端的标示,比如input、select、textarea、和button等。我们可以在服务器端根据其Name通过Request.Params取得元素提交的值。
用途2: HTML元素Input type='radio'分组,我们知道radio button控件在同一个分组类,check操作是mutex的,同一时间只能选中一个radio,这个分组就是根据相同的Name属性来实现的。
用途3: 建立页面中的锚点,我们知道<a href="URL">link</a>是获得一个页面超级链接,如果不用href属性,而改用Name,如:<a name="PageBottom"></a>,我们就获得了一个页面锚点。
用途4: 作为对象的Identity,如Applet、Object、Embed等元素。比如在Applet对象实例中,我们将使用其Name来引用该对象。
用途5: 在IMG元素和MAP元素之间关联的时候,如果要定义IMG的热点区域,需要使用其属性usemap,使usemap="#name"(被关联的MAP元素的Name)。
用途6: 某些特定元素的属性,如attribute,meta和param。例如为Object定义参数<PARAM NAME = "appletParameter" VALUE = "value">或Meta中<META NAME = "Author" CONTENT = "Dave Raggett">。
显然这些用途都不是能简单的使用ID来代替掉的,所以HTML元素的ID和Name的却别并不是身份证号码和姓名这样的区别,它们更本就是不同作用的东西。
表单元素(form input textarea select)与框架元素(iframe frame)用 name
这些元素都与表单(框架元素作用于form的target)提交有关, 在表单的接收页面只接收有name的元素, 赋ID的元素通过表单是接收不到值的, 你自己可以验证一下.
有一个例外: A 可以赋 name 作为锚点, 也可以赋ID。
2.
id要符合标识的要求,比如大小写敏感,最好不要包含下划线(因为不兼容CSS)。而name基本上没有什么要求,甚至可以用数字。ID就像是一个人的身份证号码,而Name就像是他的名字,ID显然是唯一的,而Name是可以重复的。
<input> 标签规定用户可输入数据的输入字段。
根据不同的 type 属性,输入字段有多种形态。输入字段可以是文本字段、复选框、密码字段、单选按钮、按钮等等。
id:作为标签的唯一标识。
name:作为可与服务器交互数据的HTML元素的服务器端的标示。
3.
ID 是 以 #定义的CSS样式
也可以用JS获取来控制 getElementById(这里是ID) 来获取
name 很多了,就是给当前标签或元素指定名称,也可以用JS来控制值,form提交后获取的时候就需要获取name名称。
4.
id 一般用于css和js中引用,name用于表单提交,只有加了name属性的标签元素才会提交到服务器。
以上所述是小编给大家介绍的input框中的name和id的区别,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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