虽然angular提供许多有用的service,在一些特别的应用中,我们会发现编写自定义service是很有用的。如果我们想做这件事,我们首先要在module中注册一个service工厂方法,可以通过Module.factory api(http://docs.angularjs.org/api/angular.module)或者在module配置方法中直接通过$provide api(http://docs.angularjs.org/api/AUTO.$provide)。
所有angular service都参与到DI(https://www.jb51.net/article/91775.htm)中,既可以通过angular DI系统(injector)中使用名称(id)注册自己,也可以通过在其他工厂方法中声明对已存在的service的依赖。
一、Registering Services
为了注册一个service,我们必须拥有一个module,并且使这个server成为这个module的一部分。然后,我们可以通过Module api或者在module配置函数中注册service。下面的伪代码将展示这两种注册方式。
使用angular.module api:
var myModule = angular.module(‘myModule',[]); myModule.factory(‘serviceId',function() { var someService; //工厂方法体,构建someService return someService; });
使用$provide service:
angular.module(‘myModule',[],function($provide) { $provide.factory(‘serviceId',function() { var someService; //工厂方法体,构建someService return someService; }); });
注意,我们无须注册一个服务实例,相反地,工厂方法会在它被调用的时候被实例化。
二、Dependencies
service不仅仅可以被依赖,更可以拥有自己的依赖。可以在工厂方法的参数中指定依赖。阅读(https://www.jb51.net/article/91775.htm)更多关于angular中的DI、数组标记的用途和$inject属性,让DI声明更加简洁。(Read more about the DI in Angular and the use of array notation and $inject property to make DI annotation minification-proof……)
下面是一个非常简单的service例子。这个服务依赖$window service(通过工厂方法参数传递),而且只有一个方法。这个service简单地储存所有通知,在第三个之后,这个service会通过window.alert显示所有通知。
<!DOCTYPE HTML> <html lang="zh-cn" ng-app="MainApp"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>services</title> </head> <body> <div ng-controller="MyController"> <input type="text" ng-model="msg"/> <button ng-click="saveMsg()">save msg</button> <ul> <li ng-repeat="msg in msgs">{{msg}}</li> </ul> </div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/angular-1.0.1.js">三、Instantiating Angular Services
所有在angular中的service都是延迟实例化的(lazily)。这意味着service仅仅在其他依赖它的已实例化的service或者应用组件中被依赖时,才会创建。换句话说,angular直到服务被直接或者间接请求时候,才会实例化service。
四、Services as singletons
最后,我们必须意识到所有angular service都是一个单例应用。这意味着每一个injector中有且只有一个给定service的实例。由于angular是极其讨厌破坏global state的,所以创建多个injector,使每一个都有指定service的实例是可行的,除了在测试中有强烈的需求外,一般很少有这样的需要。
以上就是关于Angular Services 的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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