Number对象即数字,它的构造方法:
复制代码 代码如下:var num = 10;
var num = new Number();//num == 0
var num = new Number(value);

其中value为数值或是可以转换为数值的量,如
字符串'1002'
但是假如为'M122',则返回NaN

1、常量,属性

MAX_VALUE 可表示的最大的数。 // 1.7976931348623157e+308 MIN_VALUE 可表示的最小的数。 // 5e-324 NaN 非数字值。 // NaN NEGATIVE_INFINITY 负无穷大,溢出时返回该值。//-Infinity POSITIVE_INFINITY 正无穷大,溢出时返回该值。//Infinity

2、toString() 方法可把一个 Number 对象转换为一个字符串,并返回结果。

NumberObject.toString(radix);
radix 可选。规定表示数字的基数,使 2 ~ 36 之间的整数。
若省略该参数,则使用基数 10。
数字的字符串表示。例如,当 radix 为 2 时,NumberObject 会被转换为二进制值表示的字符串。
例:
复制代码 代码如下:var num = 10;
document.write(num.toString(2));
输出:1010
注:当调用该方法的对象不是 Number 时抛出 TypeError 异常。

3、toFixed() 方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字。

NumberObject.toFixed(num);
num 必需。规定小数的位数,是 0 ~ 20 之间的值,包括 0 和 20,有些实现可以支持更大的数值范围。
如果省略了该参数,将用 0 代替。
返回值:
num为0-20之间是不会抛出异常,假如num>20则有可能抛出异常。
复制代码 代码如下:var num = new Number(13.37);
document.write (num.toFixed(1))
输出:13.4

4、toExponential() 方法可把对象的值转换成指数计数法。

这个方法就是传说中的科学计数法
NumberObject.toExponential(num)
num 必需。规定指数计数法中的小数位数,是 0 ~ 20 之间的值,包括 0 和 20,有些实现可以支持更大的数值范围。
如果省略了该参数,将使用尽可能多的数字。
复制代码 代码如下:var num = new Number(10000);
document.write (num.toExponential(1))
输出:
1.0e+4
小数点后的0代表了只有一位小数

5、toPrecision() 方法可在对象的值超出指定位数时将其转换为指数计数法。

toPrecision(num),num为指定的位数,即超过多少位时采用指数计数法
例:
复制代码 代码如下:var num = 10000;
document.write (num.toPrecision(4)+'<br>');
document.write (num.toPrecision(8));
输出:
1.000e+4//1.000共4位数
10000.000//10000.000共8位

查看更多JavaScript的语法,大家可以关注:《JavaScript 参考教程》、《JavaScript代码风格指南》,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。

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