函数
函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。
function One(leve , leve){ //code return leve+leve }
注释:
形参不需要加上类型;
return语句为可选,没有return语句的函数返回undefined;
局部变量与全局变量
在函数内声明:局部变量
在函数外声明:全局变量
向一个新变量名赋值时并没有使用var:这个变量会变为新的全局变量
函数可以作为值
形式1:
function init(){ alert("One") } window.onload = init;
形式:
window.onload = function(){ alert("One"); }
注:以上两种方式,都能让浏览器提示:One。
对象
JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数,此外,JavaScript 允许自定义对象。
对象的引用
将一个对象赋至变量时,这个变量会包含这个对象的一个引用,而不是对象本身。
调用一个函数传入对象时,实际上是只传递了对象引用(拷贝一份引用副本,传给形参,指向对象,即两个引用指向了同一对象)
创建对象
var dog = { name : "myDog", weight : , bark :function(){ alert("woof!"); } } dog.bark();
注:每一个属性(除了最后一个)后都要有“,”。
构造函数构造对象
function Dog(name,weight){ this.name = name; this.weight = weight; this.bark = function(){ if(this.weight > ){ alert(this.name + "Woof!"); }else{ alert(this.name + "Yip!"); } };//这里也不能忘了分号 } var myDog = new Dog("hello",""); myDog.bark();
PS:
1.什么是构造函数
构造函数 ,是一种特殊的方法。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。
这是我查阅相关资料的解释,解释的很书本化但意思表达的还是很清楚的。下面请看小例子:
代码如下:
复制代码 代码如下:
var request = new XMLHttpRequest();
这句表达式是我们在使用AJAX技术时创建request对象时经常用到的。那么我们可以清楚的看到 “new XMLHttpRequest();” 这句话就是一个标准的构造函数!我们 “var” 声明了一个 “request” 对象,用构造函数 “new XMLHttpRequest();” 来初始化这个 “request” 对象为它赋初始值。所以我们可以知道:“与 ‘new' 运算符一起使用用来创建对象并初始化对象的‘函数'就是构造函数”。
比如我们常见的声明数组就是标准的构造函数:var array = new Array();
2.什么是实例化对象
代码如下:
var request = new XMLHttpRequest();
在面向对象的编程中,通常把用类创建对象的过程称为实例化。
上面我用红色和蓝色将解释的重点标了出来。说白了,实例化对象就是创建对象的过程!
那么什么是“类”呢?根据字面理解我们可以理解为“类型”。比如“蛋糕”,它是一个甜品的分类,也就是一个类型;那么起司蛋糕则是甜品中蛋糕这个分类的具体的个体,也就是对象。
我们知道在程序语言中,“类”是抽象的,我们没有办法来操作它或使用它的方法和属性,只有把这个类实例化成为一个对象,我们才可以去调用它的一系列方法和属性。其实这个也很好理解,在生活中抽象的东西我们没有办法看到它或者捕捉到它,那么自然我们也没有办法去使用它的一些功能,只有将抽象的东西具体到一个个,个体或实际的对象,我们才能清楚的理解或者认识它;编程亦是如此。因此,实例化对象就是由抽象到具体的过程,这个过程就叫实例化。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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