prototype,每一个函数对象都有一个显示的prototype属性,它代表了对象的原型(Function.prototype函数对象是个例外,没有prototype属性)。

__proto__:每个对象都有一个名为__proto__的内部隐藏属性,指向于它所对应的原型对象(chrome、firefox中名称为__proto__,并且可以被访问到)。原型链正是基于__proto__才得以形成

(note:不是基于函数对象的属性prototype)。

简单的说:__proto__是内部原型,prototype是构造器原型(构造器其实就是函数)

构造器的原型(prototype)是一个对象

那什么是构造器呢?

要想创建一个对象,首先要有一个对象构造器,就像php里面一样,要想创建一个对象,首先要有一个类
构造器的实质就是一个函数,下面的问题是:如何通过这个构造器来创建一个对象呢?

答案: new

构造器构造的是对象。

一、所有构造器/函数的__proto__都指向Function.prototype,它是一个空函数(Empty function)

Number.__proto__ === Function.prototype 
// true
Boolean.__proto__ === Function.prototype
// true
String.__proto__ === Function.prototype 
// true
Object.__proto__ === Function.prototype 
// true
Function.__proto__ === Function.prototype
// true
Array.__proto__ ===
Function.prototype  
// true
RegExp.__proto__ === Function.prototype 
// true
Error.__proto__ ===
Function.prototype  
// true
Date.__proto__ ===
Function.prototype   
// true

说明了Number等都是构造器,这些构造器其实是Function的一个对象。 也就是说相当于 var Number = new Function();

JavaScript中有内置(build-in)构造器/对象共计12个(ES5中新加了JSON),这里列举了可访问的8个构造器。剩下如Global不能直接访问,Arguments仅在函数调用时由JS引擎创建,Math,JSON是以对象形式存在的,无需new。它们的__proto__是Object.prototype。如下

Math.__proto__ === Object.prototype 
// true
JSON.__proto__ === Object.prototype 
// true

上面说的“所有构造器/函数”当然包括自定义的。如下

// 函数声明
function Person()
{}
// 函数表达式
var Man
=
function()
{}
console.log(Person.__proto__ === Function.prototype)
// true
console.log(Man.__proto__ ===
Function.prototype)   
// true

这说明什么呢?

所有的构造器都来自于Function.prototype,甚至包括根构造器Object及Function自身。所有构造器都继承了Function.prototype的属性及方法。如length、call、apply、bind(ES5)。

Function.prototype也是唯一一个typeof XXX.prototype为 “function”的prototype。其它的构造器的prototype都是一个对象。如下

console.log(typeof Function.prototype)
// function
console.log(typeof Object.prototype)  
// object
console.log(typeof Number.prototype)  
// object
console.log(typeof Boolean.prototype) 
// object
console.log(typeof String.prototype)  
// object
console.log(typeof Array.prototype)   
// object
console.log(typeof RegExp.prototype)  
// object
console.log(typeof Error.prototype)   
// object
console.log(typeof Date.prototype)    
// object
console.log(typeof Object.prototype)  
// object

噢,上面还提到它是一个空的函数,alert(Function.prototype) 下看看。

知道了所有构造器(含内置及自定义)的__proto__都是Function.prototype,那Function.prototype的__proto__是谁呢?

相信都听说过JavaScript中函数也是一等公民,那从哪能体现呢?如下

console.log(Function.prototype.__proto__ ===
Object.prototype)
// true

这说明所有的构造器也都是一个普通JS对象,可以给构造器添加/删除属性等。同时它也继承了Object.prototype上的所有方法:toString、valueOf、hasOwnProperty等。

最后Object.prototype的__proto__是谁?

Object.prototype.__proto__ ===
null  //
true

下面给大家分享一个Function、Object、Prototype、__proto__内存关系图

深入浅析JavaScript中prototype和proto的关系

风云阁资源网 Design By www.bgabc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
风云阁资源网 Design By www.bgabc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。