本文的主要内容是根据前不久面试某家公司Web前端开发岗位,面试时做的一道数组去重问题的解题思路进行整理的,分享给大家。
题目本身很简单:一个ul中有一千个li,如何给这一千个li绑定一个鼠标点击事件,当鼠标点击时alert出这个li的内容和li的位置坐标xy,
<ul id="ulItem"> <li id="li1">1</li> <li id="li2">2</li> <li id="li3">3</li> ... <li id="li1000">1000</li> </ul>
需要考虑到浏览器兼容性、事件冒泡、效率等问题。看到问题后我就直接在纸上写下了如下答案:
var ulItem = document.getElementById("ulItem"); var lis = document.getElementsByTagName("li"); for(var i=0; i<lis.length; i++){ lis[i].onclick = function(){ alert("内容:"+this.innerHTML); alert("位置:"+getElementPosition(this).x+","+getElementPosition(this).y; } } function getElementPosition(e){ var x=0,y=0; while(e != null){ x += e.offsetLeft; y += e.offsetTop; e = e.offsetParent; }<br> return {x:x, y:y}; }
面试结果:写完了又看了一遍感觉没必要考虑兼容性、事件冒泡啊。效率的话,想了想,也想不出怎么提升了,就这样给面试官看了。面试官人也挺好的,他看了之后说:你并没有考虑到我说的重点啊,你这样1000次循环添加点击事件效率是很低的。然后就跟我讲了利用事件冒泡的特性,来提高效率,即事件代理(ps:以前做项目有遇到过要阻止事件冒泡的时候,但利用事件冒泡特性提高效率却还完全不知道)。听了面试官讲的涨了姿势,回来后自己也上网查了一下,现在自己再总结下当做记录自己学习的过程吧:
事件代理(Event Delegation),又称之为事件委托。是 JavaScript 中常用绑定事件的常用技巧。顾名思义,“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。
为什么要这么做?众所周知,DOM操作是十分消耗性能的,所以重复的事件绑定简直是性能杀手。而事件代理的核心思想,就是通过尽量少的绑定,去监听尽量多的事件。程序猿的事,没代码说个J8,下面贴出代码:
var ulItem = document.getElementById("ulItem"); ulItem.onclick = function(e){ e = e || window.event;//这一行和下一行是为了兼容IE8以及之前版本 var target = e.target || e.srcElement; if(target.tagName.toLowerCase() === "li"){ alert(target.innerHTML); alert("位置为:"+getElementPosition(target).x+","+getElementPosition(target).y); } } function getElementPosition(e){ var x=0,y=0; while(e != null){ x += e.offsetLeft; y += e.offsetTop; e = e.offsetParent; } return {x:x, y:y}; }
嗯,现在代码去掉了for循环,提高了效率,也有了兼容性方面的处理,感觉这个答案应该可以了吧。上面说的也就是为了一道笔试题,下面就再本着学术研究的思想说说事件代理:
在传统的事件处理中,你按照需要为每一个元素添加或者是删除事件处理器。然而,事件处理器将有可能导致内存泄露或者是性能下降——你用得越多这种风险就越大。JavaScript事件代理则是一种简单的技巧,通过它你可以把事件处理器添加到一个父级元素上,这样就避免了把事件处理器添加到多个子级元素上。事件代理用到了两个在JavaSciprt事件中常被忽略的特性:事件冒泡以及目标元素。当一个元素上的事件被触发的时候,比如说鼠标点击了一个按钮,同样的事件将会在那个元素的所有祖先元素中被触发。这一过程被称为事件冒泡;这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。任何一个事件的目标元素都是最开始的那个元素,在我们的这个例子中也就是按钮,并且它在我们的事件对象中以属性的形式出现。使用事件代理,我们可以把事件处理器添加到一个元素上,等待一个事件从它的子级元素里冒泡上来,并且可以得知这个事件是从哪个元素开始的。
关于事件代理,今天也是初次接触,就先写到这吧,希望对大家的学习有所帮助。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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