一、需求
点击图片查看大图,再点大图隐藏。多用于移动端,因为移动端屏幕小,可能需要查看大图。
二、代码
<!DOCTYPE html> <html> <meta charset="utf-8"/> <head runat="server"> <title>JQuery点击图片查看大图by starof</title> <style type="text/css"> .exampleImg { height:100px; cursor:pointer;} </style> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-latest.js">三、技巧
因为移动端无法添加热点,最终一个解决方法是使用四个a标签定位到左上角,右上角,左下角,右下角四个区域。
<dl> <dd style="display:block;"> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/four-duche.jpg">PS:手机网站移动端图片实现延迟加载
由于国内的电信网络性价比的限制,和手机处理能力的差异,在设计一个无线应用的时候,
为用户节省流量是一个非常重要的考虑因素。可以说每一个字节都应该为客户端节省。
节约流量可以从以下几个方面关注:
一、使用缓存 比如 利用浏览器本地存储 前面已经讨论过
二、延迟加载代码 (触底检测,通过接口获取数据)
三、资源的延迟加载,图片出现在可视区域再加载,(不考虑自动播放的情况下)音频视频按用户点击加载。
今天简单说一下图片延迟加载的实现方式。
例子基于jQuery 和 jQuery mobile
原理:用户滑动屏幕,屏幕滚动结束(用jQuery 提供的 window scrollstop 事件合适 ) 检测出现在viewport中的图片。
替换图片的 真正 src 属性即可。
技巧:滚动结束之后不要立即检测加载,设置一秒延时,也许用户会立即开始下一次滚屏,基于现在的网络环境,1秒的延时可以说明用户真正想查看这些内容。用微信的朋友可以仔细体验一下这一点。
由于有时钟的控制,当用户频繁快速翻动屏幕,不会发大量请求。
主要代码:
var refreshTimer = null, mebook = mebook || {}; /* *滚动结束 屏幕静止一秒后检测哪些图片出现在viewport中 *和PC端不同 由于无线速度限制 和手机运算能力的差异 1秒钟的延迟对手机端的用户来说可以忍受 */ $(window).on('scrollstop', function () { if (refreshTimer) { clearTimeout(refreshTimer); refreshTimer = null; } refreshTimer = setTimeout(refreshAll, 1e3); }); $.belowthefold = function (element) { var fold = $(window).height() + $(window).scrollTop(); return fold <= $(element).offset().top; }; $.abovethetop = function (element) { var top = $(window).scrollTop(); return top >= $(element).offset().top + $(element).height(); }; /* *判断元素是否出现在viewport中 依赖于上两个扩展方法 */ $.inViewport = function (element) { return !$.belowthefold(element) && !$.abovethetop(element) }; mebook.getInViewportList = function () { var list = $('#bookList li'), ret = []; list.each(function (i) { var li = list.eq(i); if ($.inViewport(li)) { mebook.loadImg(li); } }); }; mebook.loadImg = function (li) { if (li.find('img[_src]').length) { var img = li.find('img[_src]'), src = img.attr('_src'); img.attr('src', src).load(function () { img.removeAttr('_src'); }); } };
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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