关于javascript前端开发之实现二进制读写操作的相关介绍,请看以下内容详解,本文介绍的非常详细,具有参考价值。
由于种种原因,在浏览器中无法像nodejs那样操作二进制。
最近写了一个在浏览器端操作读写二进制的帮助类
!function (entrance) { "use strict"; if ("object" === typeof exports && "undefined" !== typeof module) { module.exports = entrance(); } else if ("function" === typeof define && define.amd) { define([], entrance()); } else { var f; if ("undefined" !== typeof window) { f = window; } else { throw new Error('wrong execution environment'); } f.TinyStream = entrance(); } }(function () { var binaryPot = { /** * 初始化字节流,把-128至128的区间改为0-256的区间.便于计算 * @param {Array} array 字节流数组 * @return {Array} 转化好的字节流数组 */ init: function (array) { for (var i = 0; i < array.length; i++) { array[i] *= 1; if (array[i] < 0) { array[i] += 256 } if(array[i]>255){ throw new Error('不合法字节流') } } return array; }, /** * 把一段字符串按照utf8编码写到缓冲区中 * @param {String} str 将要写入缓冲区的字符串 * @param {Boolean} isGetBytes 是否只得到内容字节(不包括最开始的两位占位字节) * @returns {Array} 字节流 */ writeUTF: function (str, isGetBytes) { var back = [], byteSize = 0; for (var i = 0; i < str.length; i++) { var code = str.charCodeAt(i); if (code >= 0 && code <= 127) { byteSize += 1; back.push(code); } else if (code >= 128 && code <= 2047) { byteSize += 2; back.push((192 | (31 & (code 6)))); back.push((128 | (63 & code))) } else if (code >= 2048 && code <= 65535) { byteSize += 3; back.push((224 | (15 & (code 12)))); back.push((128 | (63 & (code 6)))); back.push((128 | (63 & code))) } } for (i = 0; i < back.length; i++) { if (back[i] > 255) { back[i] &= 255 } } if (isGetBytes) { return back } if (byteSize <= 255) { return [0, byteSize].concat(back); } else { return [byteSize 8, byteSize & 255].concat(back); } }, /** * 把一串字节流按照utf8编码读取出来 * @param arr 字节流 * @returns {String} 读取出来的字符串 */ readUTF: function (arr) { if (Object.prototype.toString.call(arr) == "[object String]") { return arr; } var UTF = "", _arr = this.init(arr); for (var i = 0; i < _arr.length; i++) { var one = _arr[i].toString(2), v = one.match(/^1+"[object ArrayBuffer]") { var arr = new Int8Array(array); this.pool = binaryPot.init([].slice.call(arr)); } else if (typeof array === 'string') { this.pool = binaryPot.writeUTF(array); } var self = this; //当前流执行的起始位置 this.position = 0; //当前流写入的多少字节 this.writen = 0; //返回当前流执行的起始位置是否已经大于整个流的长度 this.check = function () { return self.position >= self.pool.length }; } /** * 强制转换为Stream对象 * @param x * @returns {*|Stream} */ Stream.parse = function (x) { return binaryPot.convertStream(x); }; Stream.prototype = { /** * 从缓冲区读取4个字节的长度并转换为int值,position往后移4位 * @returns {Number} 读取到的数字 * @description 如果position大于等于缓冲区的长度则返回-1 */ readInt: function () { if (this.check()) { return -1 } var end = ""; for (var i = 0; i < 4; i++) { end += this.pool[this.position++].toString(16) } return parseInt(end, 16); }, /** * 从缓冲区读取1个字节,position往后移1位 * @returns {Number} * @description 如果position大于等于缓冲区的长度则返回-1 */ readByte: function () { if (this.check()) { return -1 } var val = this.pool[this.position++]; if (val > 255) { val &= 255; } return val; }, /** * 从缓冲区读取1个字节,或读取指定长度的字节到传入的数组中,position往后移1或bytesArray.length位 * @param {Array|undefined} bytesArray * @returns {Array|Number} */ read: function (bytesArray) { if (this.check()) { return -1 } if (bytesArray) { return baseRead(this, bytesArray.length | 0, bytesArray) } else { return this.readByte(); } }, /** * 从缓冲区的position位置按UTF8的格式读取字符串,position往后移指定的长度 * @returns {String} 读取的字符串 */ readUTF: function () { var big = (this.readByte() << 8) | this.readByte(); return binaryPot.readUTF(this.pool.slice(this.position, this.position += big)); }, /** * 把字节流写入缓冲区,writen往后移指定的位 * @param {Number|Array} _byte 写入缓冲区的字节(流) * @returns {Array} 写入的字节流 */ write: function (_byte) { var b = _byte; if (Object.prototype.toString.call(b).toLowerCase() == "[object array]") { [].push.apply(this.pool, b); this.writen += b.length; } else { if (+b == b) { if (b > 255) { b &= 255; } this.pool.push(b); this.writen++ } } return b }, /** * 把参数当成char类型写入缓冲区,writen往后移2位 * @param {Number} v 写入缓冲区的字节 */ writeChar: function (v) { if (+v != v) { throw new Error("writeChar:arguments type is error") } this.write((v 8) & 255); this.write(v & 255); this.writen += 2 }, /** * 把字符串按照UTF8的格式写入缓冲区,writen往后移指定的位 * @param {String} str 字符串 * @return {Array} 缓冲区 */ writeUTF: function (str) { var val = binaryPot.writeUTF(str); [].push.apply(this.pool, val); this.writen += val.length; }, /** * 把缓冲区字节流的格式从0至256的区间改为-128至128的区间 * @returns {Array} 转换后的字节流 */ toComplements: function () { var _tPool = this.pool; for (var i = 0; i < _tPool.length; i++) { if (_tPool[i] > 128) { _tPool[i] -= 256 } } return _tPool }, /** * 获取整个缓冲区的字节 * @param {Boolean} isCom 是否转换字节流区间 * @returns {Array} 转换后的缓冲区 */ getBytesArray: function (isCom) { if (isCom) { return this.toComplements() } return this.pool }, /** * 把缓冲区的字节流转换为ArrayBuffer * @returns {ArrayBuffer} * @throw {Error} 不支持ArrayBuffer */ toArrayBuffer: function () { if (supportArrayBuffer) { return new ArrayBuffer(this.getBytesArray()); } else { throw new Error('not support arraybuffer'); } }, clear: function () { this.pool = []; this.writen = this.position = 0; } }; return Stream; });
如何使用?
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/binary.js">以后,我可以不用为浏览器段处理二进制而发愁了!!!希望本文分享对大家学习javascript二进制相关知识有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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