我们先来看下之前的匀速运动的代码,修改了速度speed后会出现怎么样的一个bug。这里加了两个标杆用于测试

复制代码 代码如下:
<style type="text/css">
            #div1 {
                width: 100px;
                height: 100px;
                position: absolute;
                background: red;
                top: 50px;
                left: 600px;
            }
            #div2 {
                width: 1px;
                height: 300px;
                position: absolute;
                left: 300px;
                top: 0;
                background: black;
            }
            #div3 {
                width: 1px;
                height: 300px;
                position: absolute;
                left: 100px;
                top: 0;
                background: black;
            }
        </style>
        <script type="text/javascript">
            var time = null;
            function startMove(iTarget) {
                var oDiv = document.getElementById("div1");
                clearInterval(time);
                time = setInterval(function() {
                    var speed = 0;
                    if (oDiv.offsetLeft < iTarget) {
                        speed = 7;
                    } else {
                        speed = -7;
                    }
                    // 其实这种情况是有问题的
                    oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';
                   
                }, 30)
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <input type="button" id="btn" value="到100" onclick="startMove(100)" />
        <input type="button" id="btn" value="到300" onclick="startMove(300)" />
        <div id="div1">
        </div>
        <div id="div2">
        </div>
        <div id="div3">
        </div>
    </body>

其实这样的代码如果把速度改成7这种奇数,而到达目标点却是一个整数,这样就会出现未能达目标点或超过目标点来回抖动的bug

浅谈Javascript中匀速运动的停止条件

那为什么会出现这种情况呢 ?

实际上来说他到达目标点的时候无法精确到目标点,若目标点是100,每次走7个,这个时候他要么就是过了目标点,要么就是没过。

永远到不了目标点。其实帮之前的缓冲有点像。

那么到底怎么算才是到达了目标点呢?

举个例子 : 你打车到某个地方,司机肯定是到哪里差不多离个10米20米就停下来了,就算到了。不可能要求汽车贴到那个地方停下来吧。

所以说呢,其实来讲程序也是一样的,我们只要物体和目标点之间的距离近到一定的程度,就不需要再近了,就认为到了。

我们看下修改后的代码:

复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
            var time = null;

            function startMove(iTarget) {
                var oDiv = document.getElementById("div1");
                clearInterval(time);
                time = setInterval(function() {
                    var speed = 0;
                    if (oDiv.offsetLeft < iTarget) {
                        speed = 7;
                    } else {
                        speed = -7;
                    }
                    if (Math.abs(iTarget - oDiv.offsetLeft) <= 7) {
                        clearInterval(time);
                        oDiv.style.left=iTarget+'px';
                    } else {
                        oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';
                    }
                   
                }, 30)
            }
        </script>

解释一下: 这里为什么要用 Math.abs 取绝对值呢?

理由很简单,因为速度可能是正的可能是负的。

现在我们让目标和物体之间的距离只要小于等7, 那就算到了。为什么是7呢? 因为他下一次的运动都不足7个了。这个时候我们就算他到了目标点了。

那现在问题又来了, 这样写 他并没有精确的停在目标点的位置。所以我们加了一句简单的话,直接让left 等于目标点。oDiv.style.left=iTarget+'px';

实际上最后一次走的不足7个,但是大家都知道程序这个运行的太快了,人眼是看不出来的。热烈的笑脸

这个时候就没有问题了。眨眼

这个就是匀速运动的停止条件。 那有朋友问,为什么缓冲运动没有这么麻烦呢?

因为他的速度是变的,越来越小,直到最后他甚至就到达1了,一步一步往前肯定不会出现这样的问题。

风云阁资源网 Design By www.bgabc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
风云阁资源网 Design By www.bgabc.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。

更新日志