复制代码 代码如下:
//问题比如:7*0.8 JavaScript算出来就是:5.6000000000000005

            //加法函数,用来得到精确的加法结果
            //说明:javascript的加法结果会有误差,在两个浮点数相加的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的加法结果。
            //调用:accAdd(arg1,arg2)
            //返回值:arg1加上arg2的精确结果
            function accAdd(arg1, arg2) {
                var r1, r2, m;
                try { r1 = arg1.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r1 = 0 }
                try { r2 = arg2.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r2 = 0 }
                m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2))
                return (arg1 * m + arg2 * m) / m
            }
            //用法:
            //给Number类型增加一个add方法,调用起来更加方便。
            Number.prototype.add = function (arg) {
                return accAdd(arg, this);
            }
            //如:
            var t1 = 6.60;
            var t2 = 1.32;
            var t3 = 1.2;
            var t4 = 1.2;
            var t5 = 1.2;
            alert(Number(t1).add(Number(t2)).add(Number(t3)).add(Number(t4)).add(Number(t5)));

            //减法函数,用来得到精确的减法结果
            function Subtr(arg1, arg2) {
                var r1, r2, m, n;
                try { r1 = arg1.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r1 = 0 }
                try { r2 = arg2.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r2 = 0 }
                m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2));
                //last modify by deeka
                //动态控制精度长度
                n = (r1 >= r2) ? r1 : r2;
                return ((arg1 * m - arg2 * m) / m).toFixed(n);
            }

            //乘法函数,用来得到精确的乘法结果
            //说明:javascript的乘法结果会有误差,在两个浮点数相乘的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的乘法结果。
            //调用:accMul(arg1,arg2)
            //返回值:arg1乘以arg2的精确结果
            function accMul(arg1, arg2) {
                var m = 0, s1 = arg1.toString(), s2 = arg2.toString();
                try { m += s1.split(".")[1].length } catch (e) { }
                try { m += s2.split(".")[1].length } catch (e) { }
                return Number(s1.replace(".", "")) * Number(s2.replace(".", "")) / Math.pow(10, m)
            }
            //用法:
            //给Number类型增加一个mul方法,调用起来更加方便。
            Number.prototype.mul = function (arg) {
                return accMul(arg, this);
            }

            //除法函数,用来得到精确的除法结果
            //说明:javascript的除法结果会有误差,在两个浮点数相除的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的除法结果。
            //调用:accDiv(arg1,arg2)
            //返回值:arg1除以arg2的精确结果
            function accDiv(arg1, arg2) {
                var t1 = 0, t2 = 0, r1, r2;
                try { t1 = arg1.toString().split(".")[1].length } catch (e) { }
                try { t2 = arg2.toString().split(".")[1].length } catch (e) { }
                with (Math) {
                    r1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""))
                    r2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""))
                    return (r1 / r2) * pow(10, t2 - t1);
                }
            }
            //用法:
            //给Number类型增加一个div方法,调用起来更加方便。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。