//全局函数
Date
//Date 类的静态方法
Date.parse
Date.UTC
//Date 对象的建立方法
new Date()
new Date(毫秒数)
new Date(标准时间格式字符串)
new Date(年, 月, 日, 时, 分, 秒, 毫秒)
//Date 对象的更多方法
getFullYear (getUTCFullYear)
getMonth (getUTCMonth)
getDate (getUTCDate)
getDay (getUTCDay)
getHours (getUTCHours)
getMinutes (getUTCMinutes)
getSeconds (getUTCSeconds)
getMilliseconds (getUTCMilliseconds)
getTime
getTimezoneOffset
setFullYear (setUTCFullYear)
setMonth (setUTCMonth)
setDate (setUTCDate)
setHours (setUTCHours)
setMinutes (setUTCMinutes)
setSeconds (setUTCSeconds)
setMilliseconds (setUTCMilliseconds)
setTime
toDateString
toTimeString
toUTCString
toLocaleString
toLocaleDateString
toLocaleTimeString
toString
valueOf
--------------------------------------------------------------------------------
根据一个或多个数值建立时间对象, 及本地计时与世界标准计时的区别
--------------------------------------------------------------------------------
//先用最容易理解的方式建立一个时间对象
var d = new Date(2009, 2, 27, 12, 59, 59, 999);
alert(d); //Fri Mar 27 12:59:59 UTC+0800 2009
alert(d.toString()); //Fri Mar 27 12:59:59 UTC+0800 2009
alert(d.toUTCString()); //Fri, 27 Mar 2009 04:59:59 UTC
alert(d.toLocaleString()); //2009年3月27日 12:59:59
alert(d.toDateString()); //Fri Mar 27 2009
alert(d.toLocaleDateString()); //2009年3月27日
alert(d.toTimeString()); //12:59:59 UTC+0800
alert(d.toLocaleTimeString()); //12:59:59
/* 时间在计算机中被记为一个整数, 这是从 UTC 时间的 1970-1-1 0:0:0 到此时间的毫秒数 */
alert(d.valueOf()); //1238129999999
alert(d.getTime()); //1238129999999
/* 获取本地时间和世界标准计时的时差 */
alert(d.getTimezoneOffset()); //-480; 单位是分钟, 也就是 8 小时
/* 直接使用时间值(毫秒数, 譬如上面的: 1238129999999)建立时间对象 */
var d = new Date(1238129999999);
alert(d.toLocaleString()); //2009年3月27日 12:59:59
/* 但建立函数有 2-7 个参数时, 将是根据 "年, 月, 日, 时, 分, 秒, 毫秒" 建立时间 */
d = new Date(2009, 2, 27, 12, 59, 59, 999);
alert(d.toLocaleString()); //2009年3月27日 12:59:59
d = new Date(2009, 2, 27, 12, 59, 59);
alert(d.toLocaleString()); //2009年3月27日 12:59:59
d = new Date(2009, 2, 27, 12, 59);
alert(d.toLocaleString()); //2009年3月27日 12:59:00
d = new Date(2009, 2, 27, 12);
alert(d.toLocaleString()); //2009年3月27日 12:00:00
d = new Date(2009, 2, 27);
alert(d.toLocaleString()); //2009年3月27日 0:00:00
d = new Date(2009, 2);
alert(d.toLocaleString()); //2009年3月1日 0:00:00
/* Date 类的静态函数 UTC 的参数也是和上面一样的 2-7 个, 但 UTC 获取的是个 number */
var n = Date.UTC(2009, 0); //这只是获取了那个表示时间的毫秒数
alert(typeof n); //number
var d = new Date(n); //根据刚刚获取的数、重新建立为时间对象
alert(d.toUTCString()); //Thu, 1 Jan 2009 00:00:00 UTC
alert(d.toLocaleString()); //2009年1月1日 8:00:00
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无参数建立的时间对象、和用全局函数 Date 获取的时间的区别
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var d1 = new Date(); //返回时间对象
var d2 = Date(); //返回时间字符串
alert(d1); //Fri Feb 27 13:20:58 UTC+0800 2009
alert(d2); //Fri Feb 27 13:20:58 2009
alert(d1.valueOf()); //1235712058340
alert(d2.valueOf()); //Fri Feb 27 13:20:58 2009
alert(typeof d1); //object
alert(typeof d2); //string
//明显看出 d2 只是字符串, 它可以使用 String 类的方法, 而不能使用 Date 类的方法.
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使用字符串参数建立时间对象
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var d;
d = new Date('Fri Mar 27 12:59:59 UTC+0800 2009');
alert(d.toLocaleString()); //2009年3月27日 12:59:59
d = new Date('Fri Mar 27 12:59:59 2009');
alert(d.toLocaleString()); //2009年3月27日 12:59:59
d = new Date('Fri Mar 27 2009');
alert(d.toLocaleString()); //2009年3月27日 0:00:00
d = new Date('Mar 27 2009');
alert(d.toLocaleString()); //2009年3月27日 0:00:00
/* 可使用 Date() 返回的字符串 */
var ts = Date();
d = new Date(ts);
alert(d.toLocaleString()); //2009年3月27日 14:04:38
/* Date 类的静态函数 parse 也是需要一样的字符参数, 不过它返回的是个数字(那个毫秒数) */
var n;
n = Date.parse('Mar 27 2009');
alert(n); //1238083200000
alert(typeof n); //number
d = new Date(n);
alert(d.toLocaleString()); //2009年3月27日 0:00:00
--------------------------------------------------------------------------------
分别获取和设置: 年、月、日、时、分、秒、毫秒, 其中 "星期几" 可获取但不能设置
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var d = new Date(2009, 2, 27, 12, 58, 59, 999);
alert(d.toLocaleString()); //2009年3月27日 0:00:00
alert(d.getFullYear()); //2009
alert(d.getMonth()); //2 (从 0 起, 2 指 3 月)
alert(d.getDate()); //27
alert(d.getDay()); //5 (星期五)
alert(d.getHours()); //12
alert(d.getMinutes()); //58
alert(d.getSeconds()); //59
alert(d.getMilliseconds()); //999 (毫秒)
d.setFullYear(2010);
d.setMonth(1);
d.setDate(2);
d.setHours(3);
d.setMinutes(4);
d.setSeconds(5);
d.setMilliseconds(6);
alert(d.toLocaleString()); //2010年2月2日 3:04:05
alert(d.getFullYear()); //2010
alert(d.getMonth()); //1 (从 0 起, 1 指 2 月)
alert(d.getDate()); //2
alert(d.getDay()); //2 (星期二)
alert(d.getHours()); //3
alert(d.getMinutes()); //4
alert(d.getSeconds()); //5
alert(d.getMilliseconds()); //6 (毫秒)
/* 还有一个 setTime */
var d = new Date();
d.setTime(0);
alert(d.toUTCString()); //Thu, 1 Jan 1970 00:00:00 UTC
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。