图片当然是存在那个js文件里面,于是我就打开了flashblocker.js,然后浏览一下,找到下面一句:  
var flash = 'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAA......'
 (小白)<SPAN style="FONT-SIZE: small">这是我第一次认识到base64的用场,记得以前保存网页的时候,总习惯保存为.mht格式,因为这样会把网页中的图片也保存下来,但是一直奇怪为何只有一</SPAN>
view sourceprint?<SPAN style="FONT-SIZE: small">个.mht文件,打开来却有图片,现在知道保存为mht格式时就把网页中的图片全部转成base64字符串存在里面了。</SPAN>
view sourceprint?<SPAN style="FONT-SIZE: small"> </SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: small">实现:</SPAN>
view sourceprint?<SPAN style="FONT-SIZE: small">  <IMG src="/UploadFiles/2021-04-02/2010031510340776.jpg">其实很简单,图片文件到Base64String的转换,只需要Convert类里面的一个ToBase64String方法即可
复制代码 代码如下:
Image fromImage = Image.FromFile( txtImg.Text );
MemoryStream stream = new MemoryStream();
fromImage.Save( stream, imgFormat[extension] );
txtString.Text = Convert.ToBase64String( stream.GetBuffer() );

  在这里补充一下,貌似icon文件是不能转换的(自己试验的结果),需要转icon的话就要变通一下了,曲线救国~
  从Base64String提取图片的话,需要Convert.FromBase64String()方法,
复制代码 代码如下:
MemoryStream stream = new MemoryStream( Convert.FromBase64String( txtString.Text ) );
bitmap img = new Bitmap( stream );
img.Save( txtImg.Text );
MessageBox.Show( "Completed!" );

貌似有些同志在转换回来的时候出现问题,感觉应该是定义stream时出的问题,new的时候直接把转换的byte[]给它,应该就不会存在“超出预计范围”的错误。转换出问题应该是跟原图用Java或者其它语言生成的没有关系的。因为base64编码应该是一样的。
作者:一修先生     
出处:http://1971ruru.cnblogs.com
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。