PHP可以自动进行内存管理,清除不需要的对象,主要使用了引用计数
在zval
结构体中定义了ref_count
和is_ref
, ref_count
是引用计数 ,标识此zval
被多少个变量引用 , 为0时会被销毁
is_ref
标识是否使用的 &
取地址符强制引用
为了解决循环引用内存泄露问题 , 使用同步周期回收算法
比如当数组或对象循环的引用自身 , unset
掉数组的时候 , 当refcount-1
后还大于0的 , 就会被当成疑似垃圾 , 会进行遍历 ,并且模拟的删除一次refcount-1
如果是0就删除 ,如果不是0就恢复
顽固垃圾的产生过程
<"new string"; "htmlcode">a: (refcount_gc=1, is_ref_gc=0)='new string'当把 a 赋 值 给 另 外 一 个 变 量 的 时 候 , a赋值给另外一个变量的时候, a赋值给另外一个变量的时候,a对应的zval的
refcount_gc
会加1<"new string"; $b = $a; "new string" ,它的refcount变成2a,b: (refcount_gc=2, is_ref=0)='new string'当用unset删除$b变量时,“new string” 的refcount_gc会减1变成1。
<"new string"; //a: (refcount_gc=1, is_ref_gc=0)='new string' $b = $a; //a,b: (refcount_gc=2, is_ref=0)='new string' unset($b); //a: (refcount_gc=1, is_ref=0)='new string' "htmlcode"><"htmlcode">a: (refcount=1, is_ref=0)=array ( 'meaning' => (refcount=1, is_ref=0)='life', 'number' => (refcount=1, is_ref=0)=42 )数组变量本身($a)在引擎内部实际上是一个哈希表,这张表中有两个zval项 meaning和number,所以实际上那一行代码中一共生成了3个zval,这3个zval都遵循变量的引用和计数原则,用图来表示:
下面在
$a
中添加一个元素,并将现有的一个元素的值赋给新的元素:<"htmlcode">a: (refcount=1, is_ref=0)=array ( 'meaning' => (refcount=2, is_ref=0)='life', 'number' => (refcount=1, is_ref=0)=42, 'name' => (refcount=2, is_ref=0)='life' )如果将数组的引用赋值给数组中的一个元素,有意思的事情就会发生:
<"text-align: center;">这样 a 数 组 就 有 两 个 元 素 , 一 个 索 引 为 0 , 值 为 字 符 o n e , 另 外 一 个 索 引 为 1 , 为 a数组就有两个元素,一个索引为0,值为字符one,另外一个索引为1,为 a数组就有两个元素,一个索引为0,值为字符one,另外一个索引为1,为a自身的引用,内部存储如下:
a: (refcount=2, is_ref=1)=array ( 0 => (refcount=1, is_ref=0)='one', 1 => (refcount=2, is_ref=1)=… )
array
这个zval
的ref_count
是2 , 是一个环形引用
这时对$a
进行unset
,那么 a 会 从 符 号 表 中 删 除 , 同 时 ‘ a会从符号表中删除,同时` a会从符号表中删除,同时‘a指向的
zval的
refcount_gc`减少1.<?php $a = array('one'); $a[] = &$a; unset($a); ?>那么问题就产生了, a 已 经 不 在 符 号 表 中 , 用 户 无 法 再 访 问 此 变 量 , 但 是 a已经不在符号表中,用户无法再访问此变量,但是 a已经不在符号表中,用户无法再访问此变量,但是a之前指向的zval的
refcount_gc
变为1而不是0,因此不能被回收,从而产生内存泄露,新的GC
要做的工作就是清理此类垃圾。为了解决循环引用内存泄露问题 , 使用同步周期回收算法 , 这种
ref_count
减1后还大于0的会被作为疑似垃圾比如当数组或对象循环的引用自身 ,
unset
掉数组的时候 , 当refcount-1
后还大于0的 , 会进行遍历 ,并且模拟的删除一次refcount-1
如果是0就删除 ,如果不是0就恢复。风云阁资源网 Design By www.bgabc.com广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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