本文实例讲述了PHP自定义错误处理的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

自定义错误报告的处理方式,可以完全绕过标准的PHP错误处理函数,这样就可以按照自己定义的格式打印错误报告,或改变错误报告打印的位置(标准PHP的错误报告是哪里发生错误就在发生位置处显示)。以下几种情况可以考虑自定义错误处理。

★可以记下错误的信息,及时发现一些生产环境出现的问题。

★可以用来屏蔽错误。出现错误会把一些信息暴漏给用户,极有可能成为黑客攻击你网站的工具。

★可以做相应的处理,将所有错误报告放到脚本最后输出,或出错时可以显示跳转到预先定义好的出错页面,提供更好的用户体验,如果必要,还可以在自定义错误处理程序中,根据情况去终止脚本运行。

★可以作为调试工具,一些时候必须在运行环境时调试一些东西,但又不想影响正在使用的用户。

通常使用set_error_handler()函数去设置用户自定义的错误处理函数,该函数用于创建运行时期间的用户自己的错误处理方法,返回旧的错误处理程序,若失败,则返回null。该函数有两个参数,其中第一个参数是必选的,需要一个回调函数,规定发生错误时运行的函数。这个回调函数一定要声明4个参数,否则无效,按顺序分别为“是否存在错误”、“错误信息”、“错误文件”和“错误行号”。set_error_handler()函数的第二个参数则为可选的,规定现在哪个错误报告级别会显示用户自定义的错误。默认是“E_ALL”。自定义错误处理的示例如下所示:

<"<font color='#FF0000'><b>%s</b></font>:%s in<b>%s</b> on line <b>%d</b><br>\n",$error_type, $error_message, $file, $line);
//如果错误影响到程序的正常执行,跳转到友好的错误提示页面
if (TURE==$EXIT){
echo '<script>location = "err.html";</scrpit>';
}
}
//这个才是关键点,把错误的处理交给error_handle()
set_error_handler('error_handler');
//使用未定义的变量要报notice的
echo $novar;
//除以0要报警告的
echo 3/0;
//自定义一个错误
trigger_error('Trigger a fatal error',E_USER_ERROR);
"color: #0000ff">E_ERROR、E_PARSE、E_CORE_ERROR、E_CORE_WARNING、E_COMPILE_ERROR、E_COMPILE_WARNING是不会被这个句柄处理的,也就是会用最原始的方式显示出来。不过出现这些错误都是编译或PHP内核出错,在通常情况下不会发生。

②使用set_error_handler()后,error_reporting()将会失效。也就是所有的错误(除上述的错误)都会教给自己定义的函数处理。

更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《PHP错误与异常处理方法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《php面向对象程序设计入门教程》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。