在PHP中,没有任何变量指向这个对象时,这个对象就成为垃圾。PHP会将其在内存中销毁;这是PHP的GC垃圾处理机制,防止内存溢出。
GC的工作就是扫描所有的Session信息,用当前时间减去session最后修改的时间,同session.gc_maxlifetime参数进行比较,如果生存时间超过gc_maxlifetime(默认24分钟),就将该session删除。
当一个有效的请求发生时,PHP 会根据全局变量 session.gc_probability和session.gc_divisor的值,来决定是否启用一个GC, 在默认情况下,session.gc_probability=1, session.gc_divisor =100也就是说有1%的可能性启动GC(也就是说100个请求中只有一个gc会伴随100个中的某个请求而启动).
但是,如果你Web服务器有多个站点,多个站点时,GC处理session可能会出现意想不到的结果,原因就是:GC在工作时,并不会区分不同站点的session.
那么这个时候怎么解决呢?
修改session.save_path,或使用session_save_path()让每个站点的session保存到一个专用目录,
提供GC的启动率,自然,GC的启动率提高,系统的性能也会相应减低,不推荐。
在代码中判断当前session的生存时间,利用session_destroy()删除.
session.gc_probability = 1
session.gc_divisor = 100
session.gc_maxlifetime = 1440
这三个配置组合构建服务端session的垃圾回收机制
session.gc_probability与session.gc_divisor构成执行session清理的概率,理论上的解释为服务端定期有一定的概率调用gc函数来对session进行清理,清理的概率为:gc_probability/gc_divisor 比如:1/100 表示每一个新会话初始化时,有1%的概率会启动垃圾回收程序,清理的标准为session.gc_maxlifetime定义的时间。
session.gc_divisor 与 session.gc_probability 合起来定义了在每个会话初始化时启动 gc(garbage collection 垃圾回收)进程的概率。此概率用 gc_probability/gc_divisor 计算得来。例如 1/100 意味着在每个请求中有 1% 的概率启动 gc 进程。session.gc_divisor 默认为 100。
比如:session.gc_maxlifetime=30,session.gc_divisor=1000,session.gc_probability=1,就表示每一千个用户调用session_start()的时候,就百分百的会执行一次垃圾回收机制,将磁盘上没用的session文件删除。
注意:一般对于一些大型的门户网站,建议将session.gc_divisor调大一点,减少开销。接下来,我通过一个例子演示下,如何配置才能让调用gc(垃圾回收)进程呢!
通过配置php.ini文件,修改以下几个信息:
session.gc_maxlifetime = 60//当session文件在60s后还没有被访问的话,则该session文件将会被视为“垃圾文件”,并且等待gc(垃圾回收)进程的调用的时候被清理掉,session.gc_probability = 1000,因为gc进程被调用的概率是通过gc_probability/gc_divisor 计算得来的,这里我将session.gc_probability改成1000,而session.gc_divisor 默认情况下也是1000。则gc进程在每次执行session_start()函数的时候都会被调用到。
开启三个会话,则创建三个对应的session文件,当每个文件在30秒内都没被调用的话,就会被当成是“垃圾文件”,等到gc进程调用的时候,“垃圾文件”就会被unlink,因为之前我已经通过修改php.ini配置文件,将gc被调用的概率改成百分百,所以接下来,如果我重新使用任何一个浏览器刷新下页面的时候,三个session文件,应该只剩下一个了session.save_handler = files,默认为file,定义session在服务端的保存方式,file意为把sesion保存到一个临时文件里,如果我们想自定义别的方式保存(比如用数据库),则需要把该项设置为user。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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