PHP编写daemon process
今天下午在segmentfault.com看到一个提问,提问标题是“PHP怎么做服务化”,其中问道php是不是只能以web方式调用。其实很多人对PHP的使用场景都有误解,认为php只能用于编写web脚本,实际上,从PHP4开始,php的使用场景早已不限于处理web请求。 从php的架构体系来说,php分为三个层次:sapi、php core和zend engine。php core本身和web没有任何耦合,php通过sapi与其它应用程序通信,例如mod_php就是为apache编写的sapi实现,同样,fpm是一个基于fastcgi协议的sapi实现,这些sapi都是与web server配合用于处理web请求的。但是也有许多sapi与web无关,例如cli sapi可以使得在命令行环境下直接执行php,embed sapi可以将php嵌入其它语言(如Lua)那样。这里我并不打算详细讨论php的架构体系和sapi的话题,只是说明从架构体系角度目前的php早已被设计为支持各种环境,而非为web独有。 除了架构体系的支持外,php丰富的扩展模块也为php在不同环境发挥作用提供了后盾,例如本文要提到的pcntl模块和posix模块配合可以实现基本的进程管理、信号处理等操作系统级别的功能,而sockets模块可以使php具有socket通信的能力。因此php完全可以用于编写类似于shell或perl常做的工具性脚本,甚至是具有server性质的daemon process。 为了展示php如何编写daemon server,我用php编写了一个简单的http server,这个server以daemon process的形式运行。当然,为了把重点放在如何使用php编写daemon,我没有为这个http server实现具体业务逻辑,但它可以监听指定端口,接受http请求并返回给客户端一条固定的文本,整个过程通过socket实现,全部由php编写而成。
代码实例
下面是这个程序的完整代码:
<"PHP HTTP Server" to client. function handle_http_request($address, $port) { $max_backlog = 16; $res_content = "HTTP/1.1 200 OK Content-Length: 15 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 PHP HTTP Server"; $res_len = strlen($res_content); //Create, bind and listen to socket if(($socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP)) === FALSE) { echo "Create socket failed!\n"; exit; } if((socket_bind($socket, $address, $port)) === FALSE) { echo "Bind socket failed!\n"; exit; } if((socket_listen($socket, $max_backlog)) === FALSE) { echo "Listen to socket failed!\n"; exit; } //Loop while(TRUE) { if(($accept_socket = socket_accept($socket)) === FALSE) { continue; } else { socket_write($accept_socket, $res_content, $res_len); socket_close($accept_socket); } } } //Run as daemon process. function run() { if(($pid1 = pcntl_fork()) === 0) //First child process { posix_setsid(); //Set first child process as the session leader. if(($pid2 = pcntl_fork()) === 0) //Second child process, which run as daemon. { //Replaced with your own domain or address. handle_http_request('www.codinglabs.org', 9999); } else { //First child process exit; exit; } } else { //Wait for first child process exit; pcntl_wait($status); } } //Entry point. run(); ?>
这里我假设各位对Unix环境编程都比较了解,所以不做太多细节的解释,只梳理一下。简单来看,这个程序主要由两个部分组成,handle_http_request函数负责处理http请求,其编写方法与用C编写的tcp server类似:创建socket、绑定、监听,然后通过一个循环处理每个connect过来的客户端,一旦accept到一个连接...
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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