php变量组成部分:
变量名:php语言的变量名以$开头+英文/下划线,可以包含数字、下划线、字母,区分大小写。同时PHP也支持复合变量,形如$$A,增加了php的动态性。
类型:php属于弱类型语言,可以赋值任意类型的值。
内容:在同一时刻只能有一种值。
php语言中存在8中数据类型,分为三大类:
1. 标量类型:Boolean,integer,float,string;
2. 复合类型:object,array;
3. 特殊类型:NULL,resource;
php作为一种弱类型语言,在实现内部所有变量是通过结构zval来存储数据的,不仅包含变量的值,也包含变量的类型,是php弱类型的核心。
zval数据结构:
struct _zval_struct{ zvalue_value value; //存储变量的值 zend_unint refcount_gc; //引用计数 zend_char is_ref_gc; // 是否为引用 zend_char type; //存储变量的类型 }
其中zvalue_value并不是一个结构体,为了节省内存使用的union来实现的,因为在同一时刻变量只能表示一种类型。其原型:
typedef union _zvalue_value{ long lval; double dval; struct { char *val; int len; //字符串的长度 }str; HashTable *ht; //保存数组 zend_object_value obj; //对象 }zvalue_value;
哈希表:
php内部很多实现基于哈希表:变量的作用域、函数表、类的属性、方法等,Zend引擎内部的很多数据都是保存在哈希表中的。
php数组使用哈希表来存储关联数据,哈希表实现使用两个数据结构HashTable和Bucket:
HashTable:
typedef struct _hashtable { uint nTableSize; // hash Bucket的大小,最小为8,以2x增长。 uint nTableMask; // nTableSize-1 , 索引取值的优化 uint nNumOfElements; // hash Bucket中当前存在的元素个数,count()函数会直接返回此值 ulong nNextFreeElement; // 下一个数字索引的位置 Bucket *pInternalPointer; // 当前遍历的指针(foreach比for快的原因之一) Bucket *pListHead; // 存储数组头元素指针 Bucket *pListTail; // 存储数组尾元素指针 Bucket **arBuckets; // 存储hash数组 dtor_func_t pDestructor; // 在删除元素时执行的回调函数,用于资源的释放 zend_bool persistent; // 指出了Bucket内存分配的方式。如果persisient为TRUE, 则使用操作系统本身的内存分配函数为Bucket分配内存,否则使用 PHP的内存分配函数。 unsigned char nApplyCount; // 标记当前hash Bucket被递归访问的次数(防止多次递归) zend_bool bApplyProtection;// 标记当前hash桶允许不允许多次访问,不允许时,最多只能递归3次 #if ZEND_DEBUG int inconsistent; #endif } HashTable;
在HashTable中容量的扩增,始终调整为接近初始大小的2的整数次方。因为:
在选槽时,这里使用&操作而不是使用取模,这是因为是相对来说取模操作的消耗和按位与的操作大很多。mask的作用就是将哈希值映射到槽位所能存储的索引范围内。 例如:某个key的索引值是21, 哈希表的大小为8,则mask为7,则求与时的二进制表示为: 10101 & 111 = 101 也就是十进制的5。 因为2的整数次方-1的二进制比较特殊:后面N位的值都是1,这样比较容易能将值进行映射, 如果是普通数字进行了二进制与之后会影响哈希值的结果。那么哈希函数计算的值的平均分布就可能出现影响。
bucket:
typedef struct bucket { ulong h; // 对char *key进行hash后的值,或者是用户指定的数字索引值 uint nKeyLength; // hash关键字的长度,如果数组索引为数字,此值为0 void *pData; // 指向value,一般是用户数据的副本,如果是指针数据,则指向pDataPtr void *pDataPtr; //如果是指针数据,此值会指向真正的value,同时上面pData会指向此值 struct bucket *pListNext; // 整个hash表的下一元素 struct bucket *pListLast; // 整个哈希表该元素的上一个元素 struct bucket *pNext; // 存放在同一个hash Bucket内的下一个元素 struct bucket *pLast; // 同一个哈希bucket的上一个元素 // 保存当前值所对于的key字符串,这个字段只能定义在最后,实现变长结构体 char arKey[1]; } Bucket;
在Bucket中存储的是哈希值而不是哈希的索引。
上面结构体的最后一个字段用来保存key的字符串,而这个字段却申明为只有一个字符的数组, 其实这里是一种长见的变长结构体,主要的目的是增加灵活性。 以下为哈希表插入新元素时申请空间的代码
p = (Bucket *) pemalloc(sizeof(Bucket) - 1 + nKeyLength, ht->persistent); if (!p) { return FAILURE; } memcpy(p->arKey, arKey, nKeyLength);
插入过程图
哈希算法
php中hash函数使用DJBX33A算法来实现。
对象:
php对象使用数据结构zend_object_value来存储;
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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