1.thinkphp中我们的入口文件写法,可能最后要加一个app::run();

THINKPHP2.0到3.0有哪些改进之处

3.0就完全不用了,你会发现不然会出现两次调用2.debug 我们开发的时候在2.0中我们一般都这样写,在conf下边的config.php

THINKPHP2.0到3.0有哪些改进之处

但是现在的3.0的申明方式就不一样了,我们就用define(‘APP_DEBUG',true);

这样来申明

THINKPHP2.0到3.0有哪些改进之处

3.在模板分配模板的时候,在2.0的时候我们会写这些$this->display(皮肤@模块:方法);

但是我们在3.0就是$this->display(皮肤:模块:方法);

4.在我们调用模型的时候,我们可能会这样$user=D(‘user');这个在2.0是完全可以没问题的,但是

如果你写在3.0上,不好意思你写在UserModel.php模型方法根本调用不出来,这个肿么办呢?

$user->D(‘User');不要忽略大小写

5.3.0的部署目录和2.0的是不同的大家要自己惨老看看

6.3.0的自定义目录或者路径都跟2.0的有区别 大家要对照的手册参考看一下,其实也可以自己写一下

今天就先写这么多,继续更新慢慢来~~

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。