Scala 循环
有的时候,我们可能需要多次执行同一块代码。一般情况下,语句是按顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推。
编程语言提供了更为复杂执行路径的多种控制结构。
循环语句允许我们多次执行一个语句或语句组,下面是大多数编程语言中循环语句的流程图:
开始正文介绍:
1:使用return关键字
object BreakLoop { //1.使用return关键字 def add():Unit= { for(i <- 1 to 10){ if(i==7){ //停止循环 //使用注意: 终止方法并带回一个返回值 // 使用return --> 停止的是方法,所以不建议在main方法使用 return } println(i) } }
2.使用Boolean类型变量,基本上应对的是while或do-while循环
def main(args: Array[String]): Unit = { var flag = true var n = 0 while(flag){ //死循环 n += 1 println(n) if(n == 10){ flag = false //让循环停止 } } //for循环 var flag1 = true for(i <- 0 to 10 if flag1){ println(i) if(i == 7){ flag1 = false } }
3:使用break,但是还需要导入一个包
import scala.util.control.Breaks._ import scala.util.control.Breaks._ //break块 breakable{ for(i <- 1 to 10){ if (i == 7){ break } } }
总结
以上所述是小编给大家介绍的scala中停止循环的三种方式(推荐),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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