1.最小界面组成

# 导入tkinter模块
import tkinter
# 创建主窗口对象
root = tkinter.Tk()
# 设置窗口大小(最小值:像素)
root.minsize(300,300)
# 创建一个按钮组件
btn = tkinter.Button(root,text = '屠龙宝刀,点击送')
btn.pack()
# 加入消息循环
root.mainloop()

设置初始化界面大小

# 设置初始化界面大小
root.geometry('300x400')

2.组件的摆放方式:

1.pack()方式 ->方向/方位摆放方法

2.grid()方式 ->网格摆放方法

3.place()方式 ->定位摆放方法

python tkinter组件摆放方式详解

3.pack布局介绍

pack()方式:

side 设置组件相对于父组件的摆放位置

# 导入tkinter模块
import tkinter
# 创建主窗口对象
root = tkinter.Tk()
# 设置窗口大小(最小值:像素)
root.minsize(500,500)
# 创建一个按钮组件
btn0 = tkinter.Button(root,text = '按钮1')
# 默认上边或 side = 'top'
btn0.pack()
btn1 = tkinter.Button(root,text = '按钮1')
# 下面
btn1.pack(side = 'bottom')
btn2 = tkinter.Button(root,text = '按钮2')
# 左边
btn2.pack(side = 'left')
btn3 = tkinter.Button(root,text = '按钮2')
# 右边
btn3.pack(side = 'right')
# 加入消息循环
root.mainloop()

ipadx,ipady 设置组件的内部间距

btn0 = tkinter.Button(root,text = '按钮1')
# 设置按钮中文字到边缘的间距
btn0.pack(ipadx = 20,ipady = 20)

padx,pady 设置多个组件外部间距

btn0 = tkinter.Button(root,text = '按钮1')
# padx设置组件外部左右间距,pady设置组件外部上下间距
btn0.pack(padx = 20,pady = 20)

fill 设置按钮站一行或者一列

btn1 = tkinter.Button(root,text = '屠龙宝刀点击就送!')# 该组件站水平方向的最大位置btn.pack(fill = 'x')btn2 = tkinter.Button(root,text = '屠龙宝刀点击就送!')# 该组件站垂直方向的最大位置,但必须是side = 'right'或'left'才会生效btn2.pack(fill = 'y',side = 'right')

expand 设置side是否失效

btn1 = tkinter.Button(root,text = '屠龙宝刀点击就送!')
# yes时side失效,按钮位于窗口中间,按钮占用所有水平和垂直的空间,此时fill = both 按钮站全部空间
btn1.pack(expand = 'yes',fill = 'both')

注意:仅仅使用pack无法实现表格方式,必须借助Franme组件才可以实现,非常复杂。

grid()方式:

row  设置行数 默认为0

column  设置列数 默认为0

btn1 = tkinter.Button(root,text = '按钮1')
btn1.grid()
btn2 = tkinter.Button(root,text = '按钮2')
btn2.grid(row = 1,column = 1)# 设置按钮位置
btn3 = tkinter.Button(root,text = '按钮3')
btn3.grid(row = 0,column = 1)

rowspan  设置跨行数量

cloumnspan  设置跨列数量

ipadx,ipady  设置组件内部间距

btn1 = tkinter.Button(root,text = '按钮1')
btn1.grid()
btn2 = tkinter.Button(root,text = '按钮2')
btn2.grid(row = 1,column = 0)# 设置按钮位置
btn2 = tkinter.Button(root,text = '按钮2')
btn2.grid(row = 0,column = 2,rowspan = 2,ipady = 15)
btn2 = tkinter.Button(root,text = '按钮2')
btn2.grid(row = 2,column = 0,columnspan = 3,ipadx = 20)

place()方式:

绝对定位布局:

x  设置距离左上角的水平长度  单位都是像素

y  设置距离左上角的垂直高度  单位都是像素

width  设置组件所占据的宽度  单位都是像素

height  设置组件所占据的高度  单位都是像素

btn = tkinter.Button(root,text = '按钮')
# 位置距离左边100像素,距离上边20像素
btn.place(x = 100,y = 20)
btn1 = tkinter.Button(root,text = '按钮1')
# 设置按钮的宽度和高度
btn1.place(x = 100,y = 100,width = 100,height = 100)

相对定位布局:

relx  设置距离左上角的水平长度  取值(0-1)

rely  设置距离左上角的垂直高度  取值(0-1) 

relwidth  设置组件所占据的宽度  取值(0-1)

relheight  设置组件所占据的高度  取值(0-1)

以上属性设置都是相对于界面宽度或者高度的百分比,可以更具界面的大小的改变而改变~!

!!!禁止同时使用两种摆放方式

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。