使用Golang能够创建WebSocket通信,只需要使用golang.org/x/net/websocket包即可,该包有可能被墙,无法使用go get下载,但是我们可以从golang中国提供的地址下载,然后将包放在对应的路径下。
WebSocket是一种通信协议,旨在改善HTTP作为无状态协议通信的效率问题,WebSocket是客户端与服务器之间的全双工连接,客户端和服务器只需要建立一次连接就可以使用该连接进行通信。在我们的项目中,一般客户端是前端页面,使用JavaScript创建WebSocket与后端的WebSocket服务端进行通信。
下面首先看看我们的服务端代码
package main import ( "fmt" "html/template" "net/http" "os" "strings" "golang.org/x/net/websocket" ) func upper(ws *websocket.Conn) { var err error for { var reply string if err = websocket.Message.Receive(ws, &reply); err != nil { fmt.Println(err) continue } if err = websocket.Message.Send(ws, strings.ToUpper(reply)); err != nil { fmt.Println(err) continue } } } func index(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { if r.Method != "GET" { return } t, _ := template.ParseFiles("index.html") t.Execute(w, nil) } func main() { http.Handle("/upper", websocket.Handler(upper)) http.HandleFunc("/", index) if err := http.ListenAndServe(":9999", nil); err != nil { fmt.Println(err) os.Exit(1) } }
我们从main函数看起,我们使用Golang的http包创建了一个Server,该Server能够处理两个请求,一个是/,这是Web项目的根路径,index函数作为处理方法,返回首页index.html。
Server还处理/upper请求,该请求的处理函数是一个WebSocket的处理函数,它包裹了我们自己定义的upper函数,upper函数有一个参数,就是服务端创建好的WebSocket连接,upper函数逻辑很简单,通过WebSocket连接读取服务器的请求内容,将内容转化为大写后,通过WebSocket将结果返回给客户端。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>Websocket</title> </head> <body> <h1>字符串转换大写</h1> <form> <p> 字符串: <input id="content" type="text" placeholder="输入要转换的字符串"> </p> </form> <label id="result">结果为:</label><br><br> <button onclick="send()">转换</button> <script type="text/javascript"> var sock = null; var wsuri = "ws://127.0.0.1:9999/upper"; sock = new WebSocket(wsuri); sock.onmessage = function(e) { var result = document.getElementById('result'); result.innerHTML = "结果为:" + e.data; } function send() { var msg = document.getElementById('content').value; sock.send(msg); } </script> </body> </html>
前端页面我们主要看JavaScript代码部分,首先建立一个全局的WebSocket,之后点击转换按钮时,就会将input的内容通过WebSocket发送出去。WebSocket的onmessage函数用来处理服务端的响应,还有onerror,onclose等方法,分别是WebSocket的错误回调和关闭回调,本文并没有使用,一般用来处理资源回收和报错。
Golang可以很方便的使用WebSocket,只是使用websocket.Handler包裹一个处理函数即可。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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