问题简述:

一周前,有一台mysql服务器发生硬件故障,停机了。我们给专门负责这块的同学提交了申请,他们负责去报修这台服务器。今天这台服务器修好后,他们将其开机启动。服务器上的4个mysql实例在开机后自动启动,开始拉主库的binlog。由于这台服务器停机时间比较久,日志丢的比较多,狂拉主库的binlog,导致主库网络出现问题。
现象:
首先,我们完全没有意识到是因为一台坏掉的服务器重启拉主库binlog导致的,因为我们压根不知道 这台服务器什么情况,只知道1周前,我们报修了1台服务器。具体什么情况,有没有修好,有没有开机,我们完全不知道。 在这样的情况下,忽然听到网络的同学说mysql有一台机器网络流量过大,导致业务感觉很慢,总共持续了17分钟。其实这样,是没有多大头绪的。
排查:
查看processlist、全日志、慢日志都没有发现有什么问题。
查看监控,发现那段时间的服务器的读IO骤然升高。 通过查看processlist的历史记录,发现有一段时间,主从复制的用户 状态是 waiting for net,通过其IP发现该服务器是1周前坏掉的一个slave服务器。
结论: 这台服务器上有4个实例,服务器启动后,mysql实例自动启动,开始向主库上拉binlog,每个主库每天的binlog量大概6G,4个实例1个星期大概160多G的binlog。
问题: 1、坏掉的服务器什么时候修好,什么时候开机,我们不可控,也不知道,也没有关注 2、这种案例其实是很简单、很典型的可能造成影响或故障的case,我们提前没有对这个现象有警觉,虽然知道这是个很容易出现的问题,但是在我们的case中,完全没有这方面的意识。因此导致该事件发生 3、对于网络流量这块,缺乏有效监控
解决方法: 1、所有服务器,取消开机自动启动mysql,服务器开机后,人为启动实例,停slave。(这样,如果服务器很多,可能过于麻烦,暂且先这样记录下来,总比造成影响强) 2、意识到该问题,将该问题纳入避免问题的常识库或工作手册中去。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。