SEO还有逻辑?哈哈,似乎这是显而晚见的,对于SEO我们都有自己的认知,思考、理解与相对应的方案与工程。

  但是SEO发展到如今,想做好这一件事情,恐怕是越来越难了,这种明显的发展进程无疑在向seoer人员透露一种危险的信号,行业已经在进入滞后期,高速的成长期早已远离我们,剩下只有在这个质变时代的缓行巨坡上进行慢慢开荒垦粮,甚至有些SEOer还在捡起扔掉的水果皮进行深层次吮吸。

  一.SEO的质降级关系

  我们都知道在SEO行业刚萌芽的时候,那个时候的SEO行业之所以好做是因为SEO操作起来非常之容易,做好链接投票数量、推广也容易、堆砌好关键词排名就会迅速的上升,而且SEO的目的就只是为了排名,结果也是排名,SEO非常可以SEO,甚至排名与SEO的关系非常之大,可以那个时候的SEO就是直接的排名。其算法缺陷尤为明显,人从皆为SEO大师。

  而到如今,2017年也新年也已经到来,SEO早已经开始进入真正的大挑战时代,SEO不再是那个SEO了,排名也和SEO之间的关系已经远远没有那么大了,甚至由之前的100%降至如今的20-40%。而SEO之外的内容、体验占至60-80%左右。SEO将慢慢不再有效,甚至将来会慢慢无效,简行SEO以为甚至会蜕变升级为成其它行业的附属品或发生本质的变化,SEO已经不再那么SEO了。这是一件恐怖的趋势质降或者升级之路,至于未来是什么?我们不得而知。

  二.搜索引擎的质变升级与劫难

  搜索引擎在单一、机辨、链接投票等等算法基础上,到如今的各种算法,各种链接算法、用户体验算法、打击作弊算法,在这条升级之路,辗转无数的升级转变与质变。

  搜索在理解网站内容的转变基础上,已经由之前的理解内容转变成为第三者,没错是第三者了,真正互补关系已经不复存在,用户在理解网站的基础之上,搜索引擎进行了进行自我反醒,发生了质变与升级,真正做了以用户为中心的第三方权威裁判专家,至于站长们的不满之声,在些众多的声音里,多数的失败者把归因塞给了SEO技术行业,简行SEO以为搜索引擎显然逃过了这一升级劫难。

  三.网站的质变

  网站往往不会自我发生什么巨大的升级与转变,真正存在的巨变往往都是背后的操纵者,没错那个操纵者就是站长,以前做内容做给搜索引擎看就行了,用户买不买账,站长不是不关心,而是更关心流量,所以作为站长,站长有站长的道理。但是如今,做为一名专业合格的站长,竟然还要学习什么顶级运营培训,了解什么用户需求分析,显然这是正确的,这个质量的唯一保证就是网站是做给用户看的,而不是搜索引擎。至于排名和流量,已经成为世纪难题,在这条道路一直都有SEOer在坚持。

  四.站长的质变

  很明显那些早些年做排名上来的网站,那些站长们都已经成为了大土豪了,剩下如今的吃瓜群众只能祈求在这些残羹剩饭里进行深层次挖掘昔日里还可以吃到汤的市场里进行游荡,甚至有些朋友连汤都吃不到,只能闻一闻那些的味道了,残忍的是,有些朋友连汤味都看不到,只能喝水,其中个种滋味,人人自知。

  五.残羹的质变

  如今残酷已经到来,剩下的残羹里,还有一丝微弱的希望,就是这些所有的残羹佳肴还能组建一个新的大市场与行业,没错就是细分与深挖的技巧,这就需要seoer们要要去学会在残酷面前进行自我重新塑造与升级,然后进行新的希望质变道路,而不是在重复吃残羹喝剩肴的质降之路上。

  谢谢观看。本节章结。

  原文简行自媒:http://www.xin4jie.com/sikao/4379.html

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。