1.关卡机制
(1)Boss机制
Boss全程AOE攻击,没有单点攻击。在血量首次低于90%、60%、30%时,会召唤小怪火焰精灵1、2、3只,算上初始2只,一共有8只。
Boss的1技能炙热吐息,会给所有命中单位1个不可免疫的Debuff,遭受伤害提高30%(20%+10%),持续2回合,可叠加,行动结束时传染周围1圈队友。当持有该Debuff时,应该避免传染,优先使用再行动技能解除。
(2)小怪机制
火焰精灵威胁距离6格,2格内敌人少于3个时减伤50%,默认一直触发。它的1技能熔岩崩裂,能让被命中的单体3回合后受到99%的固定伤害,不可免疫,配合Boss的固伤越等于即死,只能换到替补位置躲避。
2.翻车点
本关卡难度极低,几乎没有翻车的情况。
3.攻略思路
需要避免2点:Boss的可传染Debuff扩散、不要让火焰精灵出手攻击。
优先处理火焰精灵,距离太远无法攻击到我方单位时,可以等一回合。Boss给予可传染的Debuff后,即使牺牲伤害也要优先解除,实在不行可以将人物调整到替补。Boss伤害不高,我方回复完全足够,血量不足时,可以使用大喝等技能降低Boss输出,确保生存。
4.阵容选择
5.操作要点
神契没有任何影响,罗泽希尔为最合适治疗,配合罗莎莉娅,单治疗就能确保全队血量。其他上场人物,尽量选择有再行动能力的输出,如强袭、骑士精神技能,这样Boss的Debuff可以1回合解除,输出的威胁距离最好超过6,确保比火焰精灵远。大喝等攻击技能没必要一直覆盖,可以只用作弥补罗泽希尔的晶愈Buff真空期。
由于Boss只会AOE攻击,在自身回合也无法遭受反击减少血量,所以只会在玩家回合召唤火焰精灵,因此可以控制Boss的召唤时间。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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