当我看双摇杆射击、塔防、科幻 roguelite这几个词同时出现在同一个游戏上时,我第一时间觉得我是起猛了没睡醒出现幻觉了,随之而来的是我对这个游戏制作组胆识的敬佩。要知道这几种类型的游戏别说融合在一起做了,其中单拎出来任何一个想要做好都是很困难的事情,而这次我居然他同一个游戏上看见了这么多标签。而且《无尽地牢》不是打算就缝一两个,它这是打算大乱炖啊。

于是我抱着极强的好奇心从这个游戏预告出来开始就盯上了他,一直等到他发售。啪,很快啊!我华丽249买了他的豪华版,然后接下来就是十几个小时的不间断性游玩。在游玩了十几个小时后,我便明白了能这么自信的将给自己游戏贴上这么多标签的世嘉还是有这个资本的。

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《无尽地牢》的故事舞台设在一个名为「太空站」的庞大多层空间站,这个空间站曾是神秘种族「无尽」的领地。如今,它已被遗弃,只留下了每个楼层中的怪物和一群被困其中的各色英雄。他们唯一的生机就是抵达空间站的核心,启动反应堆,重启空间站,从而让所有人逃脱。虽然这是一个简洁的背景设定,但却充满了足够的悬念来引发玩家的好奇心。而且,《无尽地牢》采用了色彩鲜艳、极具吸引力的美漫画风格来展现这个故事。

乍一看,《无尽地牢》像是一款扎实的赛博朋克风格双摇杆射击游戏,让人联想到《上行战场》。无论是用键盘还是手柄,一边移动一边瞄准射击都非常流畅,但具体的战斗方式则取决于你选择的角色,而这8个可选角色的战斗风格都各有特色。

例如,「扫地工」是一个误入险境的清洁工,他使用手枪等轻型武器,但是他的「滑不胜防」技能可以用肥皂水减慢敌人的速度。而「泽朵」则是一个热衷于朋克摇滚的士兵,她专注于打输出,使用步枪、火箭发射器等重型武器,还有一个名为「音爆」的 AOE 攻击技能。

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玩家的主要目标是将速度缓慢的四足机器人「水晶机」从它的底座移动到隐藏在关卡中的出口,并在它解开门锁的时候保护它。难点在于,你不知道出口在哪里,而且地图是一连串被阴森不祥的隔舱板隔开的房间,无法推测出口位置。

每次开门都可能带来不同的结果,可能通向你的目的地,也可能会获得强化道具或者触发陷阱,甚至可能遇到刷怪点。一个危险值量表会逐渐上升,当值变得足够高时,会有多个波次的敌人从你已经发现的所有刷怪点涌向你。探索的紧张感与战斗的刺激感交替进行,节奏恰到好处。

游戏内去掉4个boss,一共有4种怪物,20多个不同的品种,并且枪支的种类也有20多种,而这个游戏中的伤害是有属性克制的,玩家可以去商人那边购买克制当前怪物属性的武器来获得更好的游戏体验感。

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打个比方,使用火属性攻击对抗「虫族」是一个非常不错的想法,但当遇到具有火焰抗性的「幽影」敌人时,这个优势就会失效,尤其是当「幽灵」单位出现时。它们能够利用特殊技能在现实世界中消失,然后在你意想不到的地方出现,直接对水晶机进行攻击。有些敌人如正面装甲的异形怪「Boneheads」,打起来会比较麻烦。然而,面对不同的敌人需要采取不同的策略,这种设计增加了战斗的变化性,尤其是当不同种类的敌人开始同时出现时,这种新鲜感更为明显。

每个关卡至少需要击败几波敌人,你发现的刷怪点越多,每波的敌人也就越多。这就是塔防元素的重要性所在。大部分房间都有几个槽位,你可以在这些槽位上建造自动攻击的固定武器,以分担一部分压力。随着敌人数量的增加,防御设施的需求也随之增加。炮塔可以立即部署,无需等待,使得建造过程快速、轻松且有趣。

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塔防元素依赖于简单而有效的资源经济系统。每次开启一扇门都会获得三种资源:零件、科技、食物。零件用于建造炮塔和资源制造器,制造器可以提升你在开门时获取的资源。科技用于「研究终端」,可以用来解锁和升级新的炮塔,如解锁一个能够射出冰冻光束的冷冻塔,或者升级机枪塔,使其攻击力更强。食物则用于升级英雄的等级和能力,或者在特定房间中招募新的英雄。这三种资源都是非常重要的,你需要在它们之间找到一个平衡,以便在每个关卡中达到最佳的效果。

在游戏的过程中,你也会发现各种各样的装备,如武器、防具和设备。这些装备可以提高你的英雄的攻击力、防御力和特殊能力,使你更好地对抗怪物。你还可以在商店中购买装备,或者在探索中找到隐藏的宝箱。游戏中的武器种类很多,玩家可以尽情的享受游戏带来的乐趣,并且享受与好友反复的刷子之旅。

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游戏的难度也随着你的进步而逐渐增加,你需要不断地改变你的策略和战术,以应对新的挑战。每个关卡都有一些特殊的条件,如黑暗的房间、强大的boss等,这些都会给你带来更多的挑战和乐趣。

当然,作为一个首发179元,豪华版更是高达了249元的新游戏他也必不可能是完美的。

游戏的武器虽然众多但是很多都是换汤不换药,感觉就像换了一个贴图换了一个数值的同一把武器。

怪物也是有着相同的问题,虽然怪物种类众多但每一层的怪物种类不是很多样性,而且击杀完怪物后得到的正反馈实在是太低了。

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总的来说,这个游戏是一个混合了角色扮演、塔防和冒险元素的游戏,它有着丰富的内容和策略性,能够给玩家带来持久的乐趣。无论你是喜欢塔防游戏的玩家,还是喜欢角色扮演游戏的玩家,都可以在这个游戏中找到自己的乐趣。

不建议原价入手,玩家可以等到打折时再考虑入库。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。