前言
20世纪下半叶,《龙与地下城》的发行为桌游界带来不小的震动,TRPG游戏的概念因此开始普及。时至今日,跑团玩法在一众RPG游戏中反而略显“清高”,即使前者对后者的发展有着长远的影响。
不能怪玩家挑剔,跑团的本质决定了其深奥的游戏体系,只是凭一时的兴趣,可能无法坚持到品味出游戏乐趣的时候。
在笔者看来,《阿瑞亚之旅》这款新游正好解决了跑团中让新手望而却步的问题。卡通风格的美术、清晰的指引、极简的操作……它兼并了来自未知的独特乐趣和随开随停的休闲感。
线上跑团对孤狼玩家来说十分友好,该游戏支持单人模式和本地多人模式。一个人购买就可以邀请三个人免费加入游戏,且不用凑齐固定人数就能开局,听起来还算实惠。
如果你对跑团抱有兴趣,《阿瑞亚之旅》或许能成为不错的入门教程。
跑团最初的样子
RPG游戏的成功离不开TRPG的不断完善,跑团精细的规则流程和庞杂的故事内容也很难被线上游戏完美呈现。
对跑团有所了解的朋友都知道,TRPG规则最热门的两类是D&D(龙与地下城)和COC(克苏鲁的呼唤),分别代表了西方幻想主题和惊悚恐怖主题。
实质上,无论什么主题都离不开“冒险”这个核心动力。有矛盾才有故事,玩家的首要目标就是保证自己所选角色的存活,对生命值进行限制便非常有必要了。
《阿瑞亚之旅》目前总共有四幕故事,每一幕包含七八个小章节,每一章的选择量都很丰富。大到生死存亡,小到开门走路,碰到不确定的事掷骰子就对了。
本作的骰子检定标准是数字越小越容易成功,角色的相关能力数值越高越有几率掷到小数字,这一点大大降低了玩家的思维负担。和其它跑团的检定一样,结果有“大胜”和“大败”两个极端,对剧情的影响颇大。
12个可选角色各自具备特殊能力,掷骰子前发动便可影响结果,例如“美食家”可以随机抽取食物卡片,抽到美食减小数字,抽到“黑暗料理”则增大数字。你知道的,只要技能成功发动,一切都会好起来的——祈祷幸运女神眷顾你的手气吧。
值得一提的是,《阿瑞亚之旅》高度模仿了桌游风格,人物、场景均有浓厚的动画质感,玩家角色更是3D棋子的样式。角色形象十分多元化,这一点似乎有着《博德之门3》的风范,譬如性格豪放的女战士凯贾尔就让我想起了莱埃泽尔。
和流行的做法一样,玩家在游戏中所做的各种选择都将影响最终结局。幕间行进的路上也会出现人物交互,你的同情、热心或贪婪、欺骗也许会在未来正中眉心。
这是一个不止有剑与魔法的王国,虽然是“勇者拯救世界”的标准模板,但任何人都有机会成为勇者。海盗、刺客、小贩、吟游诗人……我仿佛看见一群人围坐桌边,骄傲地介绍着自己捏出来的角色,对同一事件发表截然不同的意见,合作中又夹杂自己的私心,这大概就是跑团最初的样子。
有趣,又不够有趣
《阿瑞亚之旅》应该是跑团中少有的喜剧内核游戏,其轻松幽默的剧情称得上是老少咸宜。游戏的许多情节采用了纸偶剧的形式呈现,加上灵动富有变化的背影音乐,给人一种童话故事的观感。
“活蹦乱跳”的对话框和Q版表情特效能充分传达玩家的情绪,地图上的花草瓶罐随手点点可能有惊喜,我好像回到了玩4399页游的那段时光。
战斗不是每个小章节的必备,你可以抓鸡、寻宝、玩玩解谜。为了追捕大公爵,玩家在海岛上还参演了一出戏剧,“戏中戏”的荒诞感让人忍俊不禁。
本作的NPC塑造也很有趣,至少反差萌的海怪“格鲁腾” 和顽劣小恶魔米尼马斯给我留下了深刻的印象。
肉鸽元素和跑团是老搭档了,《阿瑞亚之旅》在肉鸽方面依旧以简便为主,叙事则倾向于多线并进。
玩家可以通过完成小章节的成就来收集星星,直接升级角色的所有能力值。比起部分游戏持续性的局外成长,这种方式显然快捷得多。更可贵的是,每完成一章节都能解锁重复体验,成就收集党和唯恐天下不乱党有福了。
游戏没有难度选项,且每一幕都重置血量,只要不故意“作死”基本不会废档。
遗憾的是,本作在操作上的一些小小瑕疵,冲淡了这原本令人心情明媚的喜剧趣味。
跑团跑团,没有“团”一个人“跑”早晚会面临诸多问题。在有时间限定的选择中,你的判断和手速要达到高度协调,以免打出不想要的结局。而非选择内容没有自动播放剧情的功能,两项加起来简直就是在强迫单机玩家集中注意力。
此外,每一幕中收集的物品是永久继承在这一存档中的,但你既不能售卖物品,又不能扩张背包,很多暂时用不到的物品处境就很尴尬了。试想,当你终于来到恶魔面前,然后在背包中一通翻找,缓缓掏出了……一朵野花,场面不可谓不幽默。
结语
对于跑团游戏来说,“出圈”是很罕见的事情。“彼之蜜糖,吾之砒霜”,从未接触过跑团的人很难和钟爱跑团的人相互理解。但在《阿瑞亚之旅》中,属于跑团的神秘感统统转变为了众生平等的欢声笑语。
这无疑是一款全年龄的优秀跑团游戏,它的剧情看似老套,却总能用稀奇古怪的展开吸引住你。作为一个讨厌长流程的佛系玩家,《阿瑞亚之旅》竟让我生出了想读完这个故事的冲动。
总得来说,本作相当耐玩,美术风格也比较养眼,尤其适合偏好休闲的玩家。鉴于它82.8元的首发价(加上DLC的捆绑包售价114.69元),感兴趣的玩家们可以蹲一波促销折扣看看。
尽管游戏已经有相当的完整性,但我仍希望开发团队在推出DLC的同时,也多多注意卡死、误触等美中不足。就像跑团本身那样,我们无法立刻做出最优解,但永远有机会接近它,不是吗?
阿瑞亚之旅 平台:PC 0%的玩家推荐 0 我要虾说免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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