暴击率和暴击伤害到底什么关系,到底怎样才能最大化暴击伤害呢?
暴击率,曾经一个十分稀缺的乘区,如今破百随处可见。首先大家要有个概念,爆伤爆伤,你得暴击了才能打出爆伤啊,那暴击率就尤为重要。爆伤,在不同游戏中有不同的意义,比如在回合制游戏(比如崩铁)中,爆伤就意味着你这一动能打出的伤害。比如你为了凹0t现在就剩一动了,对方剩1900血,你不暴击就是500伤害,暴击就是2000伤害,那暴不暴击就决定了你这把能不能打过,暴击伤害就决定了你可不可能打得过。
但是,在原神里,爆伤是什么意义呢?在没有出伤限制并且出伤频率很高的玩法里,暴伤就只是一种加成的方式,并没有什么实际作用,唯一的用处可能就是凹大数字好看而已了。既然只是一种加成方式,就要搞清楚算法
暴击期望:暴击率×暴击伤害+1
普遍可提供双爆的方式有面板自带,武器,圣遗物词条,圣遗物套装效果,技能。这些方面提供的双爆都较为固定,所以此时可调配空间较大的圣遗物词条就显的尤为重要。
圣遗物极限可以有34个双爆词条+1个31.1/62.2双爆的帽子主词条。
那怎样调配暴击期望才能最大化呢?
-答案是:没有通用算法。
因为角色,武器,圣遗物套装效果,帽子提供的暴击率/爆伤很高,导致每种情况差异很大,所以必须分情况分析。
这里举例子,按大毕业22个双爆词条
比如胡桃,魔女套,拿着护摩,带暴击头
那双爆配平就是95,189。
那比如胡桃带猎人套,拿护摩,带爆伤头
那双爆配平就是99.7,251。
再来极端点,胡桃魔女套,匣里,生命头
那双爆配平就是:53,105。
大家可以发现,只要不是暴击率到98+时配平比例都在2:1左右,都是优先把暴击率拉满,而不是搞个什么65,301。
换个角色举例,比如龙王带猎人套,拿流涌大典带爆伤帽
配平比例也是98,276。
在这个不缺双爆的时代,问什么配平比例其实已经没有意义了,当你在想要不要把暴击率挪给爆伤的时候,一般你的爆伤已经不低了。大致就是除非你的爆伤低于2倍暴击率时才去拉爆伤,不然就是优先暴击率。
最后程序展示:
运行后弹出窗口,输入你要计算的角色武器及其他加成,和你认为你圣遗物能达到的双爆词条数量,点生成图表即可显示3维图,显示双爆最高伤害时的配平。图1为圣遗物所需双爆词条数,图2为最终双爆值。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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