有的网页看起来并不大但打开会很卡,有的网页虽然很长但使用流畅,占用用户电脑的内存与CPU就影响这些。
  浏览器问题,有各自的浏览器处理内存问题会影响到,但几乎没办法控制得了,Windows上的:
  ·IE系列,刷新回收的量不大,但最小化会释放内存。
  ·Firefox2据说也会在最小化回收,可我从没见过最垃圾,用多少是多少,基本不回收。据说prototype的ajax还会引起内存一直增加。
  ·Opera最好。一直控制得很好。不存在什么问题。
  ·Linux的内存分配机制与Win的不一样,有多少用多少,如果浏览器占光时说不定会干掉系统。
  页面问题,浏览器渲染页面会消耗内存和CPU,能减少一点就减少点。
结构
  使用DocType,告诉浏览器你在用什么,html4也有DTD。也许Transitional更适合你
  如果使用的是XHTML并能保持良好结构的话,记得输出相应的MIME跟XML头1,可以减少浏览器的代码检查,
  保持结构的完整,不要让浏览器帮你补全代码。
  控制页面的文件大小,可以通过程序把为了看代码比较舒服的缩进去掉。2~3K也是大小。
  iframe会产生新的页面,其实有很多方式可以代替iframe
  引入的JS与CSS可以适当合并,同样背景图片也可以合并,甚至有人连Flash都合并给已知宽高的内容图片/Object加上宽度的属性可以减少页面的局部重渲染
表现
  质量99跟70的jpg在大多数情况下只有文件有大小不一样。gif的也一样,特别是小图标,256色跟128色的差别是文件大小.
  flash动得太快吃CPU很大,控制每秒的帧数及动画的效果可以减少一些,如果把品质用中低显示会省很多资源,但这样却牺牲了效果。。quality属性有时选择Autolow2或者Autohigh会更适合,没必要一直low或者best,
  flash使用矢量图会节省文件大小,但计算复杂的图形跟动画时花的是CPU。复杂的太多滤镜,则会占用大量内存,模糊滤镜有减少些3。
  IE的滤镜也是比较占用内存,同时也有兼容性问题。全屏的半透明很吃资源的。
  2*2的图片跟8*8的图片大小差不多,但是平铺背景2*2却占用大很多。
  gif动画同样有帧的概念,别把gif当成flash来玩就行。
行为
  别为了使用一个$()引入整个prototype或jQuery,它们有更多的作用。
  AJAX很帅。但是用xml会用上XML解析器,有人推荐用JSON,可是这样要eval数据,其实可以直接import已经是对象的script来用。只是要多传个对象名,或者把对象名写死,或者像flickr那样jsonFlickrApi({"xxx":"xxx"}),直接当函数用,挖哈哈。
  实现某些效果时能用visibility:hidden解决时就别用display:none来玩。
  在这里强调js变量要注全局跟局部等等的意义并不大,JS复杂的地方也不是一两句能说得清的,关注大家关注月影的正在出版的新书吧。
  其实这里有的内容有不少跟如何快速的呈现我们的网页相近,不过那篇是以处理服务端为主,但在很多时候,节省服务端资源消耗的同时也会节省客户端的资源消耗。
  
  (欢迎大家补充)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。