html2canvas是一个将html元素生成canvas的库,绘制的canvas大部分样式和CSS一致。比如截止1.0.0-alpha.12,虚线边框依然绘制为实线,border-collapse依然有问题。

这里根据github issues里的一个思路,模拟实现了dashed边框效果。

适用情况:单独边框较多,即不是完整边框,同时不考虑border-radius

1、首先,在html2canvas绘制前,找出需要绘制canvas的元素中的所有虚线边框的 方向和位置

findDashedBorders = (page) => {
        const tds = page.querySelectorAll("td");
        const borders = [];
        tds.forEach(td => {
            const computedStyle = window.getComputedStyle(td);
            const borderStyle = computedStyle.borderStyle ? computedStyle.borderStyle.split(' ') : [];
            const dashedIndex = findAll(borderStyle, 'dashed');
            if (dashedIndex.length) {
                const rect = td.getBoundingClientRect();
                dashedIndex.map(index => {
                    const border = {
                        rect,
                        border: dashedBorder[index]
                    }
                    borders.push(border);
                    td.style[`border${dashedBorder[index]}Color`] = 'transparent';
                });
            }
        });
        return borders;
    }

page是需要绘制canvas的元素,我这里有dashed边框的都是td元素,所以查找所有td元素,使用getComputedStyle()方法查找它的borderStyle,如果它有dashed边框,那么这个属性的值的形式为"dashed dashed none none",所以根据findAll()这个自定义方法找到所有的dashed的方向(比如"dashed dashed none none"将返回[0, 1]),其中dashedBorder数组如下:

const dashedBorder = ["Top", "Right", "Bottom", "Left"];

找到方位后同时获取它的位置,将方向和位置信息存入borders数组,同时将这条边框设为透明,使html2canvas不绘制这条框,我们之后会单独处理。 (注意:这个页面的虚线边框都会透明掉,这里并没有考虑绘制完成后将透明边框变回原来的颜色)

2、使用html2canvas得到绘制后的canvas

pages.forEach((page, idx) => {
    const borders = this.findDashedBorders(page);
    const parentRect = page.getBoundingClientRect();
    html2canvas(page, {scale: 2, logging: false, useCORS: true}).then((canvas) => {
       this.drawDashedBorder(canvas, borders, parentRect);
       ......
    })
})

pages是需要绘制canvas的所有元素,我们在获取每个page的虚线边框时,同时获取这个page的位置,以便我们绘制dashed边框时得到边框相对于这个页面的位置。待html2canvas绘制canvas后,我们通过drawDashedBorder()方法进一步绘制出dashed边框,下面实现这个方法。

3、drawDashedBorder()在得到canvas后进一步绘制虚线。

drawDashedBorder = (canvas, borders, parentRect) => {
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.setLineDash([6, 3]);
        ctx.strokeStyle = '#3089c7';
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.globalAlpha = 1;

        borders.forEach(border => {
            var left = (border.rect.left + 0.5 - parentRect.left)*2;
            var right = (border.rect.right - 0.5 - parentRect.left)*2;
            var top = (border.rect.top + 0.5 - parentRect.top)*2;
            var bottom = (border.rect.bottom - 0.5 - parentRect.top)*2;

            switch (border.border) {
                case 'Top':
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(left, top);
                    ctx.lineTo(right, top);
                    ctx.stroke();
                    break;
                case 'Right':
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(right, top);
                    ctx.lineTo(right, bottom);
                    ctx.stroke();
                    break;
                case 'Bottom':
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(left, bottom);
                    ctx.lineTo(right, bottom);
                    ctx.stroke();
                    break;
                case 'Left':
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(left, top);
                    ctx.lineTo(left, bottom);
                    ctx.stroke();
                    break;
                default:
                    break;
            }
        })
    }

意思就是根据borders里dashed边框的方向和位置信息,在canvas里获取2d上下文后使用setLineDash方法把虚线绘制出来。位置都*2是因为我们之前canvas使用了2倍大小。

4、这个方法目前只在chrome测试可用,firefox无效,因为firefox下getComputedStyle返回的信息和chrome不同。

由于对canvas理解不深无法pr,只能期待html2canvas的官方实现了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

风云阁资源网 Design By www.bgabc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
风云阁资源网 Design By www.bgabc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。