本文主要介绍了HTML5 canvas实现的静态循环滚动播放弹幕,分享给大家,具体如下:

HTML5 canvas实现的静态循环滚动播放弹幕

使用方法和API

语法如下:

canvasBarrage(canvas, data);

其中:

canvas

canvas 表示我们的 <canvas> 画布元素,可以直接是DOM元素,也可以是 <canvas> 画布元素的选择器。

data

data 表示弹幕数据,是一个数组。例如下面:

[{
    value: '弹幕1',
    color: 'blue',
    range: [0, 0.5]
}, {
    value: '弹幕2',
    color: 'red',
    range: [0.5, 1]
}]

可以看到数组中的每一个值表示一个弹幕的信息对象。其中 value 表示弹幕的文字内容; color 表示弹幕描边的颜色(弹幕文字本身默认是白色); range 表示弹幕在画布中的区域范围,例如 [0, 0.5] 表示弹幕在画布中的上半区域显示, [0.5, 1] 表示弹幕在画布中的下半区域显示。

然后就可以看到无限滚动的弹幕效果了。

补充说明:

  • 此弹幕效果默认文字大小是 28px ,并且文字加粗,如果这个效果不符合您的需求,需要在 canvasBarrage() 方法中修改源代码。因为本来就是个简单静态效果,因此没有专门设计成API。
  • 此弹幕效果默认是白色文字加可变颜色描边,同样的,如果这个效果不符合您的需求,需要在 canvasBarrage() 方法中修改源代码。
  • 跟真实的弹幕效果有所不同,这里的弹幕出现的速度和时机不是基于特定时间,而是随机产生。所以看到有些文字好像开飞机,而有些文字好像坐着拖拉机。因为是死数据,这样设计会看上去更真实写。

源代码:

<style>
    .video-x {
        position: relative;
        width: 640px;
        margin: auto;
    }

    .canvas-barrage {
        position: absolute;
        width: 640px;
        height: 360px;
    }
    .video-placeholder {
        height: 360px;
        background-color: #000;
        animation: bgColor 10s infinite alternate;
    }
    @keyframes bgColor {
        25% {
            background-color: darkred;
        }
        50% {
            background-color: darkgreen;
        }
        75% {
            background-color: darkblue;
        }
        100% {
            background-color: sliver;
        }
    }
    </style>
    
    <div class="video-x">
        <canvas id="canvasBarrage" class="canvas-barrage"></canvas>
        <div class="video-placeholder"></div>
    </div>
    
    <script>
        // 弹幕数据
        var dataBarrage = [{
            value: '使用的是静态死数据',
            color: 'blue',
            range: [0, 0.5]
        }, {
            value: '随机循环播放',
            color: 'blue',
            range: [0, 0.6]
        }, {
            value: '可以控制区域和垂直分布范围',
            color: 'blue',
            range: [0, 0.5]
        }, {
            value: '字体大小和速度在方法内设置',
            color: 'black',
            range: [0.1, 1]
        }, {
            value: '适合用在一些静态页面上',
            color: 'black',
            range: [0.2, 1]
        }, {
            value: '基于canvas实现',
            color: 'black',
            range: [0.2, 0.9]
        }, {
            value: '因此IE9+浏览器才支持',
            color: 'black',
            range: [0.2, 1]
        }, {
            value: '可以设置边框颜色',
            color: 'black',
            range: [0.2, 1]
        }, {
            value: '文字颜色默认都是白色',
            color: 'black',
            range: [0.2, 0.9]
        }, {
            value: '若文字颜色不想白色',
            color: 'black',
            range: [0.2, 1]
        }, {
            value: '需要自己调整下JS',
            color: 'black',
            range: [0.6, 0.7]
        }, {
            value: '如果需要的是真实和视频交互的弹幕',
            color: 'black',
            range: [0.2, 1]
        }, {
            value: '可以回到原文',
            color: 'black',
            range: [0, 0.9]
        }, {
            value: '查看另外一个demo',
            color: 'black',
            range: [0.7, 1]
        }, {
            value: '下面就是占位弹幕了',
            color: 'black',
            range: [0.7, 0.95]
        }, {
            value: '前方高能预警!!!',
            color: 'orange',
            range: [0.5, 0.8]
        }, {
            value: '前方高能预警!!!',
            color: 'orange',
            range: [0.5, 0.9]
        }, {
            value: '前方高能预警!!!',
            color: 'orange',
            range: [0, 1]
        }, {
            value: '前方高能预警!!!',
            color: 'orange',
            range: [0, 1]
        }];

        // 弹幕方法
        var canvasBarrage = function (canvas, data) {
            if (!canvas || !data || !data.length) {
                return;
            }
            if (typeof canvas == 'string') {
                canvas = document.querySelector(canvas);
                canvasBarrage(canvas, data);
                return;
            }
            var context = canvas.getContext('2d');
            canvas.width = canvas.clientWidth;
            canvas.height = canvas.clientHeight;

            // 存储实例
            var store = {};

            // 字号大小
            var fontSize = 28;

            // 实例方法
            var Barrage = function (obj, index) {
                // 随机x坐标也就是横坐标,对于y纵坐标,以及变化量moveX
                this.x = (1 + index * 0.1 / Math.random()) * canvas.width;
                this.y = obj.range[0] * canvas.height + (obj.range[1] - obj.range[0]) * canvas.height * Math.random() + 36;
                if (this.y < fontSize) {
                    this.y = fontSize;
                } else if (this.y > canvas.height - fontSize) {
                    this.y = canvas.height - fontSize;
                }
                this.moveX = 1 + Math.random() * 3;

                this.opacity = 0.8 + 0.2 * Math.random();
                this.params = obj;

                this.draw = function () {
                    var params = this.params;
                    // 根据此时x位置绘制文本
                    context.strokeStyle = params.color;
                    context.font = 'bold ' + fontSize + 'px "microsoft yahei", sans-serif';
                    context.fillStyle = 'rgba(255,255,255,' + this.opacity + ')';
                    context.fillText(params.value, this.x, this.y);
                    context.strokeText(params.value, this.x, this.y);
                };
            };

            data.forEach(function (obj, index) {
                store[index] = new Barrage(obj, index);
            });

            // 绘制弹幕文本
            var draw = function () {
                for (var index in store) {
                    var barrage = store[index];
                    // 位置变化
                    barrage.x -= barrage.moveX;
                    if (barrage.x < -1 * canvas.width * 1.5) {
                        // 移动到画布外部时候从左侧开始继续位移
                        barrage.x = (1 + index * 0.1 / Math.random()) * canvas.width;
                        barrage.y = (barrage.params.range[0] + (barrage.params.range[1] - barrage.params.range[0]) * Math.random()) * canvas.height;
                        if (barrage.y < fontSize) {
                            barrage.y = fontSize;
                        } else if (barrage.y > canvas.height - fontSize) {
                            barrage.y = canvas.height - fontSize;
                        }
                        barrage.moveX = 1 + Math.random() * 3;
                    }
                    // 根据新位置绘制圆圈圈
                    store[index].draw();
                }
            };

            // 画布渲染
            var render = function () {
                // 清除画布
                context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

                // 绘制画布上所有的圆圈圈
                draw();

                // 继续渲染
                requestAnimationFrame(render);
            };

            render();
        };

        canvasBarrage('#canvasBarrage', dataBarrage);
    </script>
风云阁资源网 Design By www.bgabc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
风云阁资源网 Design By www.bgabc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。