清空canvas画布内容
1、重置宽或高
由于canvas每当高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空,因此可以用以下方法清空:(此方法仅限需要清除全部内容的情况)
var c=document.getElementById("myCanvas"); c.width=c.width;
2、clearRect
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(0,0,300,150); ctx.clearRect(20,20,100,50);
3、globalCompositeOperation
引用globalCompositeOperation()函数,这个函数是用来在画布上组合颜色,我们可以利用这个原理,叠加(数学上的"或"原理)来制作橡皮。
首先看看globalCompositeOperation属性可以设置的值有哪些,分别是什么效果:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <style> canvas { border:1px solid #d3d3d3; margin-right:10px; margin-bottom:20px; } </style> </head> <body> <script> var gco=new Array(); gco.push("source-atop"); gco.push("source-in"); gco.push("source-out"); gco.push("source-over"); gco.push("destination-atop"); gco.push("destination-in"); gco.push("destination-out"); gco.push("destination-over"); gco.push("lighter"); gco.push("copy"); gco.push("xor"); for (n=0;n<gco.length;n++) { document.write("<div id='p_" + n + "' style='float:left;'>" + gco[n] + ":<br>"); var c=document.createElement("canvas"); c.width=120; c.height=100; document.getElementById("p_" + n).appendChild(c); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="blue"; ctx.fillRect(10,10,50,50); ctx.globalCompositeOperation=gco[n]; ctx.beginPath(); ctx.fillStyle="red"; ctx.arc(50,50,30,0,2*Math.PI); ctx.fill(); document.write("</div>"); } </script> </body> </html>
可以看出如果设置成destination-out,就可以清除canvas现有的像素点的图像。
清除绘制到画布上的线条(点擦除,线擦除)
在我最近实现的项目中有画笔功能, 同时画笔画出的线条可以被橡皮擦擦除,有点擦除和线擦除两种方式。
使用以上两种方法也可以,但是如果这些线条不止绘制一次的话呢,中间有其他操作(例如绘制的内容变换一次后)那上面的方法就不容易做到了,因为要反复绘制存储每次擦除后的数据,简单的为了能达到该目的,可以将整个canvas画布转化成base64编码的image,后面再次绘制的时候把这个image数据再绘制到canvas上,可以继续在这个canvas上进行绘制和擦除内容。但是怎么样也不好做到线擦除的功能了!
下面介绍另外一种存储绘制路径点坐标的方法去实现绘制线条后的点擦除和线擦除的功能。
首先介绍下存储线条的数据结构,之前写的一篇《js实现存储对象的数据结构hashTable和list》大家可以先大致看看hash结构的实现,但是key和value快速查找的优势需要清楚。另外在canvas画的各种形状和线条,我们是如何知道点击到哪个元素哪条线?《软件项目技术点(4)——实现点击画布上元素》这篇博客里有说明实现原理。
1. 线条存储及绘制
项目中我存储的线条hash结构的对象如下:
展开第一个线条key值为“#8c471a”的具体信息如下,value值其中有colorKey,lineColor,lineWidth,以及最重要的List结构的points对象,是一个存储了该线条所有点坐标集合的List对象。
下面的一段代码,实现了绘制该线条到画布。使用二次贝塞尔函数使得绘制出来的线条流畅平滑没有折痕,当只有一个点时可绘制出一个圆点。
var count = this.points.length(); var p: Core.Point = this.points.get(0); if (isDrawHit) { ctx.strokeStyle = this.colorKey; } else { ctx.strokeStyle = this.lineColor; } ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = 'round';//转折的时候不出现尖角 if (ctx.canvas.id == "hitCanvas") ctx.lineWidth = this.lineWidth + eraserRadius;//扩大hit上线条的范围,橡皮半径 else ctx.lineWidth = this.lineWidth; ctx.beginPath(); if (count >= 2) { ctx.moveTo(p.x, p.y); for (var i = 1; i < count - 2; i++) { // p = this.points.get(i); // ctx.lineTo(p.x, p.y); if (this.points.get(i).x == this.points.get(i + 1).x && this.points.get(i).y == this.points.get(i + 1).y) continue; var c = (this.points.get(i).x + this.points.get(i + 1).x) / 2; var d = (this.points.get(i).y + this.points.get(i + 1).y) / 2; ctx.quadraticCurveTo(this.points.get(i).x, this.points.get(i).y, c, d); //二次贝塞曲线函数 } // For the last 2 points if (count >= 3) { ctx.quadraticCurveTo( this.points.get(i).x, this.points.get(i).y, this.points.get(i + 1).x, this.points.get(i + 1).y ); } else if (count >= 2) { ctx.lineTo(this.points.get(1).x, this.points.get(1).y); } ctx.stroke(); } else { if (isDrawHit) { ctx.fillStyle = this.colorKey; } else { ctx.fillStyle = this.lineColor; } if (ctx.canvas.id == "hitCanvas") var radius = this.lineWidth + eraserRadius;//扩大hit上线条的范围,橡皮半径 else var radius = this.lineWidth; ctx.arc(this.points.get(0).x, this.points.get(0).y, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); }
其中绘制到hitCanvas上的时候将lineWidth扩大加上了eraserRadius(圆形橡皮擦半径),下图即为绘制到hitCanvas上的colorKey颜色线条,每个线条颜色值是上图中的key值colorKey。另外线条粗细明显比上面的白色线条要粗很多,因为橡皮擦是个cur鼠标样式它的半径很大,但获取的鼠标点击位置还只是一个像素点坐标,所以为了扩大鼠标点到线条上的范围将其变粗。
2. 线擦除和点擦除
这样线擦除就很容易实现,只需要找到橡皮擦点到画布上的坐标点的色值,就其从hash集合中根据colorKey删除掉该项,即实现了删除整条线。
点擦除就需要考虑到从两端擦除或者从中间擦除的情况:
if (that.isErasePoint) { line.points.foreach(function (i, p) { //橡皮擦距离该线条上点的距离是否在橡皮擦半径范围内 if (Math.pow(p.x - point.x, 2) + Math.pow(p.y - point.y, 2) <= Math.pow(eraserRadius, 2)) { isSeparate = true; //已经找到橡皮擦半径范围内的点,该点不存入两个集合中的任何一个 } else { if (isSeparate) //找到后将之后的点存入另一个点集合points中 points2.add(p); else//找到之前将点存入点集合points1中 points.add(p); } }) //遍历完线条points上的所有点后。根据points1和points2是否为空处理点擦除后的线条 if (points1.length() >= 1 && points2.length() >= 1) { //points1和points2都不为空,说明从中间擦除变为两条线 var preLine = editor.commonEditLogic.clonePenLine(line); line.points = points1; var linePen = editor.bdCanvas.elementFactory.createPenLine(point, line.lineWidth, line.lineColor); linePen.points = points2; editor.bdCanvas.activeElement.setPenLine(linePen.colorKey, linePen); } else if (points1.length() == 0 && points2.length() >= 1) { //从一端擦除 line.points = points2; } else if (points1.length() >= 1 && points2.length() == 0) { //从一端擦除 line.points = points1; } else if (points1.length() == 0 && points2.length() == 0) { //线条上的点全部被擦除,删除该线条 editor.bdCanvas.activeElement.delPenLine(line.colorKey); } editor.courseware.currentBlackboard.draw(false, true); }
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]