1. 通过canvas自带的画布方法进行翻转

  var img = new Image(); //这个就是 img标签的dom对象
  img.src = './sy.png';
  img.onload = function () {
    //图片加载完成后,执行此方法
    ctx.drawImage(img, posx, posy, 210, 80);
  };
play.addEventListener('click', function () {
     ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清除画布
     //位移来做镜像翻转
     ctx.translate(210+ posx * 2, 0);
     ctx.scale(-1, 1); //左右镜像翻转
     
     //ctx.translate(0, 160 + posy * 2);
     //ctx.scale(1, -1); //上下镜像翻转
     ctx.drawImage(img, 0, 0, 210, 80);
  });

2.像素点的镜像翻转方法

//竖向像素反转
    function imageDataVRevert(sourceData, newData) {
      for (var i = 0, h = sourceData.height; i < h; i++) {
        for (var j = 0, w = sourceData.width; j < w; j++) {
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 0] =
            sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 0];
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 1] =
            sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 1];
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 2] =
            sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 2];
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 3] =
            sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 3];
        }
      }
      return newData;
    }

    //横向像素反转
    function imageDataHRevert(sourceData, newData) {
      for (var i = 0, h = sourceData.height; i < h; i++) {
        for (j = 0, w = sourceData.width; j < w; j++) {
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 0] =
            sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 0];
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 1] =
            sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 1];
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 2] =
            sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 2];
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 3] =
            sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 3];
        }
      }
      return newData;
    }
``

var img = new Image(); //这个就是 img标签的dom对象
  img.src = './sy.png';
  img.onload = function () {
    //图片加载完成后,执行此方法
    ctx.drawImage(img, 0, 0, 210, 80);
  };
  
    //像素点操作
    var imgData = ctx.getImageData(0, 0, 210, 80);
    var newImgData = ctx.getImageData(0, 0, 210, 80);

    // var newImgData = ctx.getImageData(0, 0, w, h);
    ctx.putImageData(imageDataVRevert(newImgData, imgData), 0, 0);  //上下翻转
    // ctx.putImageData(imageDataHRevert(newImgData, imgData), 0, 0);//左右翻转~~~~
风云阁资源网 Design By www.bgabc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
风云阁资源网 Design By www.bgabc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。