原生js写的一个九宫格抽奖程序 (周末在家闲着也是闲着)
我写的这个抽奖是拿来整蛊我女朋友, 因为每次抽奖的结果都是同一个。。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
我会附上正常抽奖的的代码和固定只能抽到某一个的代码;
HTML代码如下 ⤵️
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>抽奖</title> <style> * { padding: 0; margin: 0; box-sizing: border-box; } html, body, .modal-cover { width: 100%; height: 100%; } body { background: url('./img/background.jpg') no-repeat center; background-size: 100% 100%; overflow: hidden; } .container { width: 90%; height: 300px; /* width: 831px; */ height: 336px; /* border: 1px solid; */ display: flex; flex-wrap: wrap; margin: 100px auto; border-radius: 6px; background: #fff; padding: 5px 0 5px 10px; } .item { width: 30%; height: 30%; /* outline: 1px solid black; */ display: flex; justify-content: center; align-items: center; font-size: 18; border-radius: 2px; /* border: 1px solid; */ margin: 4px; box-shadow: 1px 1px 14px #ccc; position: relative; } .cover { position: absolute; width: 100%; height: 100%; background: rgba(0, 0, 0, 0.3); top: 0; left: 0; border-radius: 2px; } .item-box { width: 100%; height: 100%; background-size: 100% 100%; background-repeat: no-repeat; } .btn-box { background-color: #faa5b6; cursor: pointer; color: #fff; font-size: 14px; text-align: center; line-height: 100px; } .modal { width: 80%; height: 150px; position: fixed; top: 50%; left: 50%; background: rgba(255, 255, 255, 255); border-radius: 4px; transform: translate(-50%, -50%); text-align: center; padding: 20px 10px 10px; z-index: 2; } .modal .confirm-btn { background: pink; width: 170px; height: 40px; color: #fff; text-align: center; line-height: 40px; margin: 0 auto; margin-top: 20px; cursor: pointer; border-radius: 4px; } .modal-cover { position: fixed; top: 0; left: 0; background: rgba(0, 0, 0, 0.3); z-index: 1; display: none; } </style> </head> <body> <div class="container"> <div class="item"> <div class="cover"></div> <div class="item-box"></div> </div> <div class="item"> <div class="cover"></div> <div class="item-box"></div> </div> <div class="item"> <div class="cover"></div> <div class="item-box"></div> </div> <div class="item"> <div class="cover"></div> <div class="item-box"></div> </div> <div class="btn-box item"> <div class="cover" style="background: none;"></div> <div class="item-box"> 开始抽奖 </div> </div> <div class="item"> <div class="cover"></div> <div class="item-box"></div> </div> <div class="item"> <div class="cover"></div> <div class="item-box"></div> </div> <div class="item"> <div class="cover"></div> <div class="item-box"></div> </div> <div class="item"> <div class="cover"></div> <div class="item-box"></div> </div> </div> <div class="modal-cover"></div> <div class="modal" style="display: none;"> <span></span> <div class="confirm-btn">不信邪!再试一次!</div> </div> </body> <script src="./index.js"></script> </html>
js代码👇
// 封装工具函数 const util = { getELe: (str) => { return document.querySelector(str) }, getELes: (str) => { return document.querySelectorAll(str) } } let items = util.getELes(".item-box"), covers = util.getELes('.cover'), imgArr = ['CHANEL', 'Dior', 'givenchy', 'dabao', 'empty', 'lamer', 'lancome', 'yashilandai', 'YSL', ] for (let i = 0; i < items.length; i++) { if (imgArr[i] === 'empty') continue; let el = items[i]; el.style.backgroundImage = `url(./img/${imgArr[i]}.png)` } let modal = util.getELe('.modal'), mask = util.getELe('.modal-cover'), modalInner = util.getELe('.modal span'); let tryBtn = util.getELe('.confirm-btn'); // 存放每一个奖项的下标 let arr = [0, 1, 2, 5, 8, 7, 6, 3], i = 0, count = 0, stopTimer; let rand = Math.floor(Math.random() * 8 + 50); const rotate = () => { // 先给所有的奖项盒子加蒙层 for (let j = 0; j < arr.length; j++) { covers[arr[j]].style.background = 'rgba(0, 0, 0, 0.3)'; } // 将当前奖项的遮罩层去除 covers[arr[i]].style.background = 'none'; i++; if (i === arr.length) { i = 0; } // 通过count调整旋转速度 count++; // 根据count 重新调整计时器速度 if (count === 5 || count === 45) { clearInterval(stopTimer); stopTimer = setInterval(rotate, 200); } if (count === 10 || count === 35) { clearInterval(stopTimer); stopTimer = setInterval(rotate, 100); } if (count === 15) { clearInterval(stopTimer); stopTimer = setInterval(rotate, 50); } // 固定抽中某个奖项 // if (count === 40) { // clearInterval(stopTimer); // count = 0; // rand = 0; // setTimeout(() => { // modalInner.innerText = '亲!恭喜你中奖大宝SOD蜜一瓶!^_^ 😄'; // modal.style.display = 'block' // mask.style.display = 'block' // }, 500); // } // 当等于上面的随机数时 if (count === rand) { clearInterval(stopTimer); } // 点击再试一次 tryBtn.addEventListener('click', () => { modal.style.display = 'none' mask.style.display = 'none' }) } // 给开始按钮绑定点击事件 点击后执行 rotate const start = () => { console.log(count) clearInterval(stopTimer); stopTimer = setInterval(rotate, 300); } covers[4].addEventListener("click", start);
如果想设置固定抽中某个奖项,// if (count === 40) 这个count的值需要你自己去算一下,图片自己选几个。
代码copy可直接运行。
最终效果,有点丑。你们想玩的自己发挥下吧。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年12月29日
2024年12月29日
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