h5页面唤起app如果没安装就跳转下载(iOS和Android)
浏览器和app没有通信协议,所以h5不知道用户的手机释放安装了app。因此只能是h5去尝试唤起app,若不能唤起,引导用户去下载我们的app。
微信里屏蔽了 schema 协议,如果在微信中打开h5,则会提示用户在浏览器中打开。<!doctype html>
<html> <head> <title></title> <meta charset="utf-8"> <meta content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no;" name="viewport" /> <script> // 检查是否安装app function openApp(e){ var u = window.navigator.userAgent; var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1; //android终端或者uc浏览器 var isiOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/); if(isAndroid){ android(); } if(isiOS){ ios(); } } function android(){ var _clickTime = new Date().getTime(); window.location.href = '??????????????????'; /***打开app的协议,有安卓同事提供***/ //启动间隔20ms运行的定时器,并检测累计消耗时间是否超过3000ms,超过则结束 var _count = 0, intHandle; intHandle = setInterval(function(){ _count++; var elsTime = new Date().getTime() - _clickTime; if (_count>=100 || elsTime > 3000 ) { console.log(_count) console.log(elsTime) clearInterval(intHandle); //检查app是否打开 if ( document.hidden || document.webkitHidden) { // 打开了 window.close(); } else { // 没打开 alert('没打开') // window.location.href = "??????????????";//下载链接 } } }, 20); } function ios(){ var _clickTime = +(new Date()); var ifr = document.createElement("iframe"); ifr.src = "??????????????"; /***打开app的协议,有ios同事提供***/ ifr.style.display = "none"; document.body.appendChild(ifr); //启动间隔20ms运行的定时器,并检测累计消耗时间是否超过3000ms,超过则结束 var _count = 0, intHandle; intHandle = setInterval(function(){ _count++; var elsTime = +(new Date()) - _clickTime; console.log(_count,elsTime,+(new Date()),_clickTime) if (_count>=100 || elsTime > 3000 ) { clearInterval(intHandle); document.body.removeChild(ifr); //检查app是否打开 if ( document.hidden || document.webkitHidden) { // 打开了 window.close(); } else { // 没打开 alert('没打开') // window.location.href = "???????????????";//下载链接 } } },20); } var objbtn=document.getElementById('btn'); objbtn.onclick=function(){ openApp() } </script> </head> <body style="background-color: #fff;" > <!--测试app调起--> <div id="btn" style="font-size: 40px;background: blue;color: #fff;height: 56px;text-align: center;">btn</div> <!--测试app调起over--> </body> </html>
重要的是 安装了app打开app,但是 不能让用户在点击确定的时候,跳转到下载页。
没安装app的用户,不能等待太久,还不到app下载页。
若通过url scheme 打开app成功,那么当前h5会进入后台,通过计时器会有明显延迟。利用时间来判断。
由于安卓手机,页面进入后台,定时器setTimeout仍会不断运行,所以这里使用setInterval,较小间隔时间重复多次。来根据累计时间判断。
document.hidden对大于4.4webview支持很好,为页面可见性api。
ios
window.location.href='rtjr://app.rongtuojinrong.com?flag=23&pid={$pid}';
js无法调起 这种协议的url
<a href="rtjr://app.rongtuojinrong.com?flag=23&pid={$pid}" ></a>
只能用 a标签,或者 iframe
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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