我们知道,清空canvas画布内容有以下两个方法。
第一种方法是cearRect函数:
context.cearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
第二种方法就是用原值重新设置一下canvas的宽(或者高)
canvas.width = canvas.width // or canvas.height = canvas.height
第二种方法可以起作用,是因为canvas的一个特点:
每当画布的高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空。相关内容可以参考 https://www.w3school.com.cn/html5/att_canvas_width.asp
在一个可视化项目中,我们发现在一些电脑上面总是会出现效果错乱的情况。
经过调试,我们发现,原来是“canvas.width = canvas.width”惹的祸。普通屏幕下面下不会有问题,但是如果屏幕是高清屏,就会出现问题。这是因为,高清屏下,我们为了处理绘制图形模糊的问题,通常会做如下处理:
function setupCanvas(canvas) { let width = canvas.width, height = canvas.height, dpr = window.devicePixelRatio || 1.0; if (dpr != 1.0 ) { canvas.style.width = width + "px"; canvas.style.height = height + "px"; canvas.height = height * dpr; canvas.width = width * dpr; ctx.scale(dpr, dpr); } }
我们知道,高清屏下window.devicePixelRatio都大于1。所以在绘图之前画笔会被缩放:
ctx.scale(dpr, dpr);
我们知道cavnas是基于状态的绘图组件。 其中缩放比例值也在状态管理之中。 当我们重新设置canvas的宽(高也一样)的时候,不仅会清空canvas的画布内容,同时还会把绘图状态重置到最原始的状态,原始状态下画笔的缩放比例是1,缩放比例值会被重置为1,因而导致绘制效果错乱。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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