最终效果图
一、定义变量
定义半径,定义圆环厚度,定义圆心位置、定义默认填充颜色
let radius = 75 let thickness= 10 let innerRadius = radius - thickness let x = 75 let y = 75 var canvas = document.getElementById('tutorial'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = "#f2d7d7";
二、画第一个圆弧
ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI)
注意 beginPath() 这个方法,生成路径的第一步。本质上,路径是由很多子路径构成,这些子路径都是在一个列表中,所有的子路径(线、弧形、等等)构成图形。而每次这个方法调用之后,列表清空重置,然后我们就可以重新绘制新的图形。
也就是说,这个方法可以用来给 Canvas图像 分组,绘制新的图形如果不调用此方法,那么新的图形会和前面的图形连接在一起
三、画第一个连接处
ctx.quadraticCurveTo((x - innerRadius) - thickness / 2, y - thickness, x - innerRadius, y)
连接外是用二次贝塞尔曲线来画的,Canvas的 quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) 方法接受4个参数,第一、二个参数为控制点,第三、四个参数为结束点官方文档
只需算出控制点和结束点,就可以画出一个圆弧
四、画第二个圆弧
ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI, Math.PI * 1.5, true)
注意方法后面最后一个参数,设置为true,代表逆时针绘制(默认是顺时针)
五、画第二个连接处
ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness)
这一步其实和第三步相差不大,简单的调换了下参数位置
六、填充
ctx.fill();
至此,一个简单的未闭合的圆环就完成了
画第二个进度条圆环
七、初始化
ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "#e87c7c";
beginPath 表示绘制新的图形,如果不调用此方法,那后面画的图形会和前面画的图形连在一起
八、绘制第二个进度条圆环
ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "#e87c7c"; ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2) ctx.quadraticCurveTo((x + innerRadius) + thickness / 2, y + thickness, x + innerRadius, y) ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI * 2, Math.PI * 1.5, true) ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness) ctx.fill();
由于和第一个圆环绘制方式一模一样,就不在重复了,区别仅仅是圆的弧度
九、旋转 Canvas
transform: rotate(-135deg);
由于css的旋转比较方便,也省去了角度的计算,所以本人使用的是css的transform来旋转的。当然 Canvas 也提供了旋转的方法
完整代码
<!DOCTYPE html> <html lang="cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>canvas</title> <style> .ring { width: 150px; height: 150px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-direction: column; position: relative; } #tutorial { transform: rotate(-135deg); width: 150px; height: 150px; } .fraction { position: absolute; font-size: 30px; font-weight: bold; color: red; } .small { font-size: 12px; font-weight: lighter; } .title { color: red; bottom: 0; position: absolute; } </style> </head> <body> <div class="ring"> <canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas> <span class="fraction">100 <span class="small">分</span> </span> <span class="title">服务分</span> </div> <script> let radius = 75 let thickness = 10 let innerRadius = radius - thickness let x = 75 let y = 75 var canvas = document.getElementById('tutorial'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = "#f2d7d7"; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI) ctx.quadraticCurveTo((x - innerRadius) - thickness/2 , y - thickness, x - innerRadius, y) ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI, Math.PI * 1.5, true) ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness) ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "#e87c7c"; ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2) ctx.quadraticCurveTo((x + innerRadius) + thickness / 2, y + thickness, x + innerRadius, y) ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI * 2, Math.PI * 1.5, true) ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness) ctx.fill(); </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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