流行的动态背景连线特效。下面的代码是作者在扒下来的代码上进行整理和注释,很适应参考学习。
效果截图:
效果演示:https://jc1144096387.github.io/canvas_nest/
作者地址:https://blog.csdn.net/u013556477/article/details/82819785
HTML代码(测试代码):
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content=""> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> <title>canvas场景连线特效</title> <style type="text/css">*{ margin: 0px; padding: 0px; } body{ background-color: #f4f4f4; }</style></head> <body> <!-- <canvas id="c_n9" width="1366" height="403" style="position: fixed; top: 0px; left: 0px; z-index: -1; opacity: 0.5;"></canvas> --> <script type="text/javascript" src="test-clear.js" opacity=0 .6></script> </body> </html>
Javascript代码:
//立即执行函数 //!的作用是告诉javascript引擎这是一个函数表达式,不是函数声明,()、!、+、-等运算符都能实现这个作用,不过()是最安全的 //在!function(){}后面加上()会立即调用这个函数 //这样做可以模仿一个私有作用域,这样html文件引用多个js文件时便不会造成变量冲突 ! function() { //canvas元素相关 //创建canvas元素,并设置canvas元素的id var canvas = document.createElement("canvas"), context = canvas.getContext("2d"), attr = getAttr(); //设置创建的canvas的相关属性 canvas.id = "c_n" + attr.length; canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + attr.z + ";opacity:" + attr.opacity; //将canvas元素添加到body元素中 document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas); //该函数设置了canvas元素的width属性和height属性 getWindowWH(); //onresize 事件会在窗口或框架被调整大小时发生 //此处即为当窗口大小改变时,重新获取窗口的宽高和设置canvas元素的宽高 window.onresize = getWindowWH; //该函数会得到引用了本文件的script元素, //因为本文件中在赋值时执行了一次getScript函数,html文件引用本文件时,本文件之后的script标签还没有被浏览器解释, //所以得到的script数组中,引用了本文的script元素在该数组的末尾 //该函数的用意为使开发者能直接修改在html中引入该文件的script元素的属性来修改画布的一些属性,画布的z-index,透明度和小方块数量,颜色 //与前面往body元素添加canvas元素的代码配合,当开发者想要使用该特效作为背景时,只需在html文件中添加script元素并引用本文件即可 function getAttr() { let scripts = document.getElementsByTagName("script"), len = scripts.length, script = scripts[len - 1]; //v为最后一个script元素,即引用了本文件的script元素 return { length: len, z: script.getAttribute("zIndex") || -1, opacity: script.getAttribute("opacity") || 0.5, color: script.getAttribute("color") || "0,0,0", count: script.getAttribute("count") || 99 } } //获得窗口宽高,并设置canvas元素宽高 function getWindowWH() { W = canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth, H = canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight } //生成随机位置的小方块 var random = Math.random, squares = []; //存放小方块 //往squares[]数组放小方块 for (let p = 0; p < attr.count; p++) { var square_x = random() * W, //横坐标 square_y = random() * H, //纵坐标 square_xa = 2 * random() - 1, //x轴位移 -1,1 square_ya = 2 * random() - 1; //y轴位移 squares.push({ x: square_x, y: square_y, xa: square_xa, ya: square_ya, max: 6000 }) } //生成鼠标小方块 var mouse = { x: null, y: null, max: 20000 }; //获取鼠标所在坐标 window.onmousemove = function(i) { //i为W3C DOM,window.event 为 IE DOM,以实现兼容IE //不过目前似乎IE已经支持W3C DOM,我用的是IE11,我注释掉下一句代码也能实现鼠标交互效果, //网上说7/8/9是不支持的,本人没有试验, //当然加上是没有错的 i = i || window.event; mouse.x = i.clientX; mouse.y = i.clientY; } //鼠标移出窗口后,消除鼠标小方块 window.onmouseout = function() { mouse.x = null; mouse.y = null; } //绘制小方块,小方块移动(碰到边界反向移动),小方块受鼠标束缚 var animation = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(i) { window.setTimeout(i, 1000 / 45) }; //各个浏览器支持的requestAnimationFrame有所不同,兼容各个浏览器 function draw() { //清除画布 context.clearRect(0, 0, W, H); var w = [mouse].concat(squares); //连接(合并)鼠标小方块数组和其他小方块数组 var x, v, A, B, z, y; //square属性表:x,y,xa,ya,max squares.forEach(function(i) { //实现小方块定向移动 i.x += i.xa; i.y += i.ya; // 控制小方块移动方向 // 当小方块达到窗口边界时,反向移动 i.xa = i.xa * (i.x > W || i.x < 0 ? -1 : 1); i.ya = i.ya * (i.y > H || i.y < 0 ? -1 : 1); //fillRect前两个参数为矩形左上角的x,y坐标,后两个分别为宽度和高度 //绘制小方块 context.fillRect(i.x - 0.5, i.y - 0.5, 1, 1); //遍历w中所有元素 for (let n = 0; n < w.length; n++) { x = w[n]; //如果x与i不是同一个对象实例且x的xy坐标存在 if (i !== x && null !== x.x && null !== x.y) { x_diff = i.x - x.x; //i和x的x坐标差 y_diff = i.y - x.y; //i和x的y坐标差 distance = x_diff * x_diff + y_diff * y_diff; //斜边平方 if (distance < x.max) { //使i小方块受鼠标小方块束缚,即如果i小方块与鼠标小方块距离过大,i小方块会被鼠标小方块束缚, //造成 多个小方块以鼠标为圆心,mouse.max/2为半径绕成一圈 if (x === mouse && distance > x.max / 2) { i.x = i.x - 0.03 * x_diff; i.y = i.y - 0.03 * y_diff; } A = (x.max - distance) / x.max; context.beginPath(); //设置画笔的画线的粗细与两个小方块的距离相关,范围0-0.5,两个小方块距离越远画线越细,达到max时画线消失 context.lineWidth = A / 2; //设置画笔的画线颜色为s.c即画布颜色,透明度为(A+0.2)即两个小方块距离越远画线越淡 context.strokeStyle = "rgba(" + attr.color + "," + (A + 0.2) + ")"; //设置画笔的笔触为i小方块 context.moveTo(i.x, i.y); //使画笔的笔触移动到x小方块 context.lineTo(x.x, x.y); //完成画线的绘制,即绘制连接小方块的线 context.stroke(); } } } //把i小方块从w数组中去掉 //防止两个小方块重复连线 w.splice(w.indexOf(i), 1); }); //window.requestAnimationFrame与setTimeout相似,形成递归调用, //不过window.requestAnimationFrame采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,提供了更好地优化,使动画更流畅 //经过浏览器优化,动画更流畅; //窗口没激活时,动画将停止,省计算资源; animation(draw); } //此处是等待0.1秒后,执行一次draw(),真正的动画效果是用window.requestAnimationFrame实现的 setTimeout(function() { draw(); }, 100) } ();
源码地址: https://github.com/jc1144096387/canvas_nest
总结
以上所述是小编给大家介绍的解析html5 canvas实现背景鼠标连线动态效果代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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