本文介绍了canvas环形倒计时组件的示例代码,分享给大家,具体如下:
效果如下图一:
Canvas环形倒计时组件
Canvas环形倒计时是基于Canvas实现的倒计时,建议于移动端使用
Canvas环形倒计时 下载地址
一、如何使用
1. html代码
ID属性可随意取名
<canvas id="canvas"></canvas>
2. 引入process.js文件
页面引用
<script src="js/process.js"></script>
3. 初始化参数
实例化即可
<script> window.onload = function () { let ctd = new Countdown(); ctd.init(); }; </script>
二、settings参数说明
以下参数非必选项,可根据具体需求配置
window.onload = function () { let ctd = new Countdown(); ctd.init({ id: "canvas", // ID,canvas一定要有ID属性 size: 130, // 绘制圆形的最大尺寸,宽=高 borderWidth: 4, // 边框宽度 borderColor:"#fff", // 边框颜色 outerColor:"#fff", // 最外层底圆颜色 scheduleColor:"#fff", // 进度条动画颜色 fontColor: "#fff", // 字体颜色 ringColor: "#ffc720", // 进度条环形颜色 innerColor: "#4e84e5",// 最内圆底色 fontSize: 50, time: 5 }); };
三、示例代码
html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> body { background: #c2c1ce; } .container { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); width: 130px; height: 130px; text-align: center; } </style> </head> <body> <div class="container"> <canvas class="canvas" id="canvas"></canvas> </div> <script src="js/process.js"></script> <script> window.onload = function () { let ctd = new Countdown(); ctd.init(); }; </script> </body> </html>
js
/** * Created by 谭瞎 on 2018/3/15. */ function Countdown() { // 设置默认参数 this.settings = { id: "canvas", // ID,canvas一定要有ID属性 size: 130, // 绘制圆形的最大尺寸,宽=高 borderWidth: 4, // 边框宽度 borderColor:"#fff", // 边框颜色 outerColor:"#fff", // 最外层底圆颜色 scheduleColor:"#fff", // 进度条动画颜色 fontColor: "#fff", // 字体颜色 ringColor: "#ffc720", // 进度条环形颜色 innerColor: "#4e84e5",// 最内圆底色 fontSize: 50, time: 5 } } Countdown.prototype.init = function (opt) { this.obj = document.getElementById(this.settings.id); this.obj.width = this.settings.size; this.obj.height = this.settings.size; this.ctx = this.obj.getContext("2d"); extend(this.settings, opt); this.countdown(); }; // 绘制底色 Countdown.prototype.drawBackground = function () { this.drawCircle(0, 360, 0, this.settings.outerColor); }; // 绘制进度条动画背景 Countdown.prototype.drawProcess = function () { this.drawCircle(0, 360, 4, this.settings.ringColor); }; // 绘制倒计时 Countdown.prototype.drawInner = function () { this.drawCircle(0, 360, 23, this.settings.innerColor); this.strokeBorder(this.settings.borderWidth); }; // 绘制进度条动画 Countdown.prototype.drawAnimate = function () { // 旋转的角度 let deg = Math.PI / 180; let v = schedule * 360, startAng = -90, endAng = -90 + v; this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2); this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 -3, startAng * deg, endAng * deg, false); this.ctx.fillStyle = this.settings.scheduleColor; this.ctx.fill(); this.ctx.closePath(); }; // 绘制边框 Countdown.prototype.strokeBorder = function (borderWidth) { this.ctx.lineWidth = borderWidth; this.ctx.strokeStyle = this.settings.borderColor; this.ctx.stroke(); }; // 绘制文字 Countdown.prototype.strokeText = function (text) { this.ctx.textAlign = "center"; this.ctx.textBaseline = "middle"; this.ctx.font = this.settings.fontSize+"px"+ " microsoft yahei"; this.ctx.fillStyle = this.settings.fontColor; this.ctx.fillText(text, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2); }; // 绘制圆 Countdown.prototype.drawCircle = function (startAng, endAng, border, fillColor) { let deg = Math.PI / 180; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 -border, startAng * deg, endAng * deg, false); this.ctx.fillStyle = fillColor; this.ctx.fill(); this.ctx.closePath(); }; // 进度条动画 Countdown.prototype.countdown = function () { let oldTime = +new Date(); timer = setInterval(() => { let allMs = this.settings.time * 1000,// 如30*1000=30 000ms currentTime = +new Date(); // 步长=(当前的时间-过去的时间)/总秒数 schedule = (currentTime - oldTime) / allMs; this.schedule = schedule; this.drawAll(schedule); if (currentTime - oldTime >= allMs) { // 重绘 this.drawBackground(); this.drawProcess(); this.drawAnimate(); this.drawInner(); this.strokeText(0); clearInterval(timer); } }, 100); }; // 绘制所有 Countdown.prototype.drawAll = function (schedule) { schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule; let text = parseInt(this.settings.time * (1 - schedule)) + 1; // 清除画布 this.ctx.clearRect(0, 0, this.settings.size, this.settings.size); this.drawBackground(); this.drawProcess(); this.drawAnimate(); this.drawInner(); this.strokeText(text); }; // 对象拷贝 function extend(obj1,obj2){ for(let attr in obj2){ obj1[attr] = obj2[attr]; } }
四、附加——canvas准备工作
canvas其实没有那么玄乎,它不外乎是一个H5的标签,跟其它HTML标签如出一辙:
<canvas id="canvas"></canvas>
注意最好在一开始的时候就给canvas设置好其宽高(若不设定宽高,浏览器会默认设置canvas大小为宽300、高100像素),而且不能使用css来设置(会被拉伸),建议直接写于canvas标签内部:
<canvas id="canvas" width="130" height="130"></canvas>
canvas本身没有任何的绘图能力,所有的绘图工作都是通过js来实现的。通常我们在js通过getElementById来获取要操作的canvas(这意味着得给canvas设个id):
var c = document.getElementById("canvas"); var ctx = c.getContext("2d");
1.准备好画笔之后就可以开始绘图了,环形其实就是半径不同的同心圆,圆心坐标是(size/2,size/2), 先画一个最大的白色背景底圆,半径是size/2。
let deg = Math.PI / 180; // beginPath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。 ctx.beginPath(); // tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针); ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2, 0* deg, 360 * deg, false); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fill(); ctx.closePath();
2.开始画第二个黄色打底圆,圆心也是(size/2,size/2),只是半径比白色底圆小4px,所以黄色底圆的半径是(size/2-4)
let deg = Math.PI / 180; // beginPath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。 ctx.beginPath(); // tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针); ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-4, 0* deg, 360 * deg, false); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fill(); ctx.closePath();
3.开始画蓝色内圆,同理圆心为(size/2,size/2),半径为(size-23),再给它加上4px的白色边框。
let deg = Math.PI / 180; // beginPath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。 ctx.beginPath(); // tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针); ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-23, 0* deg, 360 * deg, false); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fill(); ctx.closePath(); // 白色边框 ctx.lineWidth = 4; ctx.strokeStyle = #fff; ctx.stroke();
4.绘制文字,垂直居中
ctx.textAlign = "center"; ctx.textBaseline = "middle"; ctx.fillStyle = "#fff"; // ctx.fillText(文字,相对画布的X坐标,相对画布的Y坐标) ctx.fillText(30, size / 2, size / 2);
5.如何制作动画?其实也是画白色圆的过程,慢慢的覆盖黄色进度条的过程,那么先把白色的圆画出来出来,这个时候蓝圆就会被白色的动画圆给盖住,这个时候最后画蓝圆就好了。
let deg = Math.PI / 180; ctx.beginPath(); // tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针); ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-4, 0* deg, 360 * deg, false); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fill(); ctx.closePath();
6.比较简单的绘画过程完成了,接下来要将动画和数字关联起来,利用当前的最新时间-最开始的时间,再除总的时间可以得到一个关键的百分比,这个百分比决定数字的变化,以及白色动画圆绘制的角度。
Countdown.prototype.countdown = function () { let oldTime = +new Date();// 过去的时间:1522136419291 timer = setInterval(() => { let currentTime = +new Date();// 现在的时间:1522136419393 let allMs = this.settings.time * 1000;// 总时间豪秒数:如30*1000=30 000ms schedule = (currentTime - oldTime) / allMs;// 绘制百分比:(1522136419393-1522136419291)/30000=0.0204 this.schedule = schedule; this.drawAll(schedule); if (currentTime - oldTime >= allMs) { // 重绘 this.drawBackground(); this.drawProcess(); this.drawAnimate(); this.drawInner(); this.strokeText(0); clearInterval(timer); } }, 10); }; // 绘制所有 Countdown.prototype.drawAll = function (schedule) { schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule; let text = parseInt(this.settings.time * (1 - schedule)) + 1; // 清除画布 this.ctx.clearRect(0, 0, this.settings.size, this.settings.size); this.drawBackground(); this.drawProcess(); this.drawAnimate(); this.drawInner(); this.strokeText(text); }; // 绘制进度条动画 Countdown.prototype.drawAnimate = function () { // 旋转的角度 let deg = Math.PI / 180; let v = schedule * 360, startAng = -90,// 开始角度 endAng = -90 + v;// 结束角度 this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2); this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 - 3, startAng * deg, endAng * deg, false); this.ctx.fillStyle = this.settings.scheduleColor; this.ctx.fill(); this.ctx.closePath(); };
面向过程版本
/** * 进度条动画 */ countdown: function () { this.getSystemInfo().then(v => { // 自适应 let width = v.windowWidth, size = width >= 414 ? 66 : 400 / 414 * 66; size = parseInt(size); size = size % 2 ? size + 1 : size; let maxtime =30, sTime = +new Date, temp = setInterval(() => { let time = maxtime * 1000, currentTime = +new Date, schedule = (currentTime - sTime) / time; this.drew(schedule, maxtime, size); if (currentTime - sTime >= time) { // 绘制文字 this.setData({ schedule: 0 }); clearInterval(temp); }; }, 100); }); }, /** * 绘制 */ drew: function (schedule, val, size) { size = size || 66; const _ts = this; schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule; let text = parseInt(val - val * schedule), r = size / 2, deg = Math.PI / 180; _ts.setData({ width: size, height: size, schedule: text + 1 }); // 清除画布 ctx.clearRect(0, 0, size, size); // 绘制白色底 ctx.beginPath(); ctx.arc(r, r, r, 0 * deg, 360 * deg); ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)'; ctx.closePath(); ctx.fill(); // 绘制橙色 ctx.beginPath(); ctx.arc(r, r, r - 2, 0 * deg, 360 * deg); ctx.fillStyle = 'rgba(248,200,80,1)'; ctx.closePath(); ctx.fill(); // 绘制白色进度条 let v = schedule * 360; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(r, r); ctx.arc(r, r, r, -90 * deg, (-90 + v) * deg); ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)'; ctx.closePath(); ctx.fill(); // 中心蓝色底 ctx.beginPath(); ctx.arc(r, r, r - 12, 0 * deg, 360 * deg); ctx.fillStyle = 'rgba(90,140,220,1)'; ctx.closePath(); ctx.fill(); // 绘制文字 ctx.strokeText(); // 统一画 ctx.draw(); },
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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