利用CSS框架进行高效率的站点开发 https://www.jb51.net/CSS/20071207/css_1784.html
CSS框架的利与弊(上) https://www.jb51.net/CSS/20071207/css_1785.html
CSS框架的利与弊(下)https://www.jb51.net/CSS/20071211/css_1964.html
前段时间一直在讨论CSS框架。很多朋友看了那三篇文章后提了不少自己意见。特别是一位北京的朋友A君,他有一个小的团体,主要是做欧美的外包项目。可以说做的站点很多都是大同小异。在看完前面的介绍后,他停下手头的工作花一天时间初步的建立了一套自己的框架。接下来的一周,他们完成了10个项目的工作。在以前,每周他们大概可以完成5~6个(每个项目的工作量基本相同)。200%的效率提升!?
建立这套CSS框架中有哪些感受?A君给了我这样的回复:
制定框架的人应该很充分的理解现有项目的情况
一定要仔细,将可能出现的问题考虑清楚
各浏览器的兼容一定要做好
宁可花时间让整个团队清楚的了解整套框架,磨刀不误砍柴工
看来真是惭愧,A君的执行力很强,很快的就理解并执行下去。而我一直在提倡CSS框架,却一直没有去具体的实施下去。忙不是借口哇~~~~
大家要我放出自己定义的框架。惭愧~实际上我还没整好。先放一下我对reset.css的整理吧。

html, body, div, span, applet, object, iframe,h1, h2, h3, h4, h5, h6, p, blockquote, pre, a, address, code, em, img, strong, dl, dt, dd, ol, ul, li, fieldset, form, label, legend, table, tbody, tr, th, td {
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padding: 0;
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。