DIVTABLE本身并不存在什么优缺点,所谓web标准只是推荐的是正确的使用标签,好比说:DIV用于布局,而TABLE则本来就是转二维数据的。让TABLE做该做的事,并不是说页面里不出现TABLE就是多么多么牛。
  DIV是标准,是大势所趋,但并不意味着所有的页面都适合用它来做。
  中国的门户和国外的有很大的区别,中国网民并不喜欢信息量少的页面,YAHOO到了中国页面上的内容就多了不少,而上次改为简洁的页面后访问量下降的厉害以至于没过几天就又改了回来。正式由于中国的国情造就了搜狐、新浪这样门户。
  为什么DIV不适合他们?下面从几个方面来逐一说明:
  精简代码:
  大家都说DIV的布局精简代码,但是用DIV替代TABLE所节约的代码又被CSS(样式)所占用,而这些样式大多用于控制DIV的排版布局。那你会说了,CSS可以放在外部重用啊,要想得到这个问题的答案请往下看。
  重用性与下载量:
  统一使用一个.css的样式表文件,可以实现修改一次,全站修改的效果,这样使得维护的成本更低。但是请大家换一个角度想,如果所有页面在加载时都要访问一个文件,那这个文件每天的下载量,特别时在搜狐、新浪的网站平台上将达到几亿次,这就需要后面有很多台前端web服务器在做支撑,那后台的成本无形中也提高了很多。如果后台支撑没有做好,那么页面就会出现花屏,之前所作的工作也是白费。很多人会问,这样的几率太小了。我们所作的工作就是为了避免这一两次意外的发生,如果意外发生了,对于门户后果将是不堪设想的。
  HTTP通讯:
  统一的样式表文件采用外部调用的形式,这样每次加载单个页面都会多一次对服务器的http请求服务器都会增加一次响应,这样对前端web服务器会是很大的消耗。而原来很长时间都是将css和js写在页面前端,而不是作为外部调用的形式,也是为了尽量避免给服务器增加消耗。
  页面缓存:
  每次用户访问的页面,都会在浏览器缓存中保存一定时间,以保证用户下次再访问该页面时能够大大提高页面显示速度。而每次修改都会使页面重新下载,对于每个外部导入的样式文件也是如此,如果CSS文件修改,那么访问网站的每一个页面都会重新下载,而以往的将样式写在页面中的方式,只是修改的页面需要重新下载。
  兼容性:
  对于CSS(样式表)并不是所有浏览器的所有版本都支持的很好,比如IE5以前的浏览器对于CSS的支持就不是很好。而现在使用IE5以前版本浏览器的用户不在少数,这样就使得在页面制作的过程中需要针对不同浏览器版本进行测试,以保证兼容性,无形中也增加很多工作量(至少我接触的开发人员制作div页面比table页面的标准时间要长一些)。
  横切与延展性:
  横切——传统的布局方式为了使页面下载的更快,把页面自上而下分成若干个块,但是往往采用DIV进行布局的页面都会出现这样的情况,由于每块中间栏或者其他栏内容条数不固定导致两边栏目没有同时自适应,而出现留白。
  说了这么多并不是说DIV这种布局方式不好,而是说我们应该正确的看待Table在以内容为基础的大型门户中的作用,而不是人云亦云。之所以DIV的布局方式没有在大型网站应用,不是说门户没有用DIV是技术落后,是里面的人没有前瞻性,而是多种原因决定的。网易之所以全部采用DIV的方式是因为内容并不是他们主攻方向。而对于其他门户来说,这样的决策是要靠时间来验证的。只是现在这个时机还不成熟而已。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。