Web标准:讨论内容结构表现行为分离
  内容与表现分离,从标准到国人重视那天起,就已经讨论了,但是停留在div cssxhtml css纯代码的分离,思想上流程上,到底如何分离?
古老的话题:一首古诗的分离
  1.给你一首古诗,保存为毫无格式的一堆文字,你去理解它的内容,进行结构的处理。用word排版之后,他有了结构
  2.这个结构其实包含了语义和表现
  3.用html进行结构化,抛开一切的表现形式,只考虑语义
  4.用CSS进行表现处理,包括html的默认表现,他拥有了视觉表现,这个表现体现出了结构化,也体现出了用户体验,用户体验中包含了交互的排版和视觉体验
  5.如果加上行为,比如点击注释序号,缓缓跳转到注释内容。
  再看看css禅意花园
  同样是上面的5个步骤,形成第一版本的css禅意花园
  而更多的模板提供者所做的工作是交互线稿 视觉设计。体现在网页上就是CSS
  可以看出从编码角度来讲
   第一步,内容处理为结构,纯HTML的编写
   第二步,结构处理为表现,纯CSS的编写
   第三步,给表现加上行为。
  从流程的角度来讲
   第一步,策划文档
   第二步,结构处理
   第三步,交互设计(交互样式构建)
   第四步,视觉设计(视觉样式构建)
   第五步,样式构建
  再逆向思维
  如果没有css禅意花园,设计师设计了几百张的设计稿,然后做成页面,HTML的结构会相同嘛?类比,如果你的策划,给两个交互和视觉设计师处理,页面构建的结构会相同嘛?答案是肯定的不会相同,为什么不会相同呢?这里讨论的根本所在,这是需要我们深入思考的问题!
风云阁资源网 Design By www.bgabc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
风云阁资源网 Design By www.bgabc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。