线上体验地址 https://jsfiddle.net/z13wtr0q/
先说优缺点,毕竟骨架屏实现的方案有很多种
优点
- 简单,不需要工程,不用puppeteer生成骨架dom,也不需要二次开发维护
- 定制程度高,想怎么搞就怎么搞
- 不臃肿,只给你想要的
缺点
- 自动化程度低,需要在骨架dom上手动添加类
- 协同要求高,不像工程化能通过工程去约束
思路
通过伪元素实现骨架样式,通过操作样式实现骨架和页面的动态切换
实现
css部分(scss写法)
通过after伪元素生成骨架样式,并通过absolute覆盖到实际元素上
.skt-loading { pointer-events: none; /* 加载中阻止事件 */ .skeleton { position: relative; overflow: hidden; border: none !important; border-radius: 5px; background-color: transparent !important; background-image: none !important; &::after { content: ''; position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 9; width: 100%; height: 100%; background-color: #EBF1F8; display: block; } /* 下面这部分都是自定义的,看需求修改 */ &:not(.not-round)::after { border-radius: 4px; } &:not(.not-before)::before { position: absolute; top: 0; width: 30%; height: 100%; content: ""; background: linear-gradient(to right,rgba(255,255,255,0) 0, rgba(255,255,255,.3) 50%,rgba(255,255,255,0) 100%); transform: skewX(-45deg); z-index: 99; animation: skeleton-ani 1s ease infinite; display: block; } &.badge { &::after { background-color: #F8FAFC; } } } } @keyframes skeleton-ani { /* 骨架屏动画 */ from { left: -100%; } to { left: 150%; } }
html部分
只需要在你认为合理的骨架粒度元素上添加skeleton类即可
js部分
控制好skt-loading类的切换
使用注意
- after伪元素无法插入到inputimg等非容器元素中,所以如果需要添加skleton,则需要再加一层元素将其包裹
- 对于像vuereact数据驱动页面需要先有mock数据以生成dom
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月29日
2024年12月29日
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