前言

大佬给了一张优惠券图片(如下图),我一看,这波浪型的边框和内倒角用css写不出来吧,遂向大佬说明并要ui切图,大佬回答:css3可以实现。好吧,大佬都说可以实现了,还不赶紧去求谷哥,度娘。

CSS3径向渐变radial-gradient实现波浪边框和内倒角的方法

实现内倒角

上代码,然后解释代码

<div class="radial-gradient"></div>
<style>
.radial-gradient {
    width: 200px;
    height: 100px;
    position: relative;
    background-image: radial-gradient(circle at right top, #fff, #fff 10px, transparent 11px),
           radial-gradient(circle at right bottom, #fff, #fff 10px, transparent 11px);
    background-color: red;
}
</style>

.radial-gradient的样式不用解释,懂点css都知道。关键在于.radial-gradient:after样式。

重点解释radial-gradient(circle at right top, #fff, #fff 10px, transparent 11px)这个样式是干嘛的。

circle表示圆形渐变,说的简单点就是画一个圆。画圆就要知道原点。

circle at right top 中的right top就是原点位置。这里原点位置是相对于容器的坐标。right表示容器最右边,top表示容器最上边,换言之就是右上角。

circle at right top 后面的#fff, #fff 10px, transparent 11px就是从原点开始各种颜色渐变的长度。

代码#fff, #fff 10px, transparent 11px中第一个#fff表示原点处为#fff颜色,#fff 10px表示距离原点半径10px这段距离都是#fff颜色,transparent 11px表示距离原点10px到11px都是transparent颜色,由于没有设置其他颜色,所以距离原点11px以后都是transparent颜色。

CSS3径向渐变radial-gradient实现波浪边框和内倒角的方法

总结radial-gradient(circle at right top, #fff, #fff 10px, transparent 11px),就是以容器的右上角为原点画圆,半径10px范围内是#fff颜色,半径大于10px范围内都是transparent颜色。

这样在右上角就形成了内倒角

同理 radial-gradient(circle at right bottom, #fff, #fff 10px, transparent 11px); 就不解释了。

实现波浪边框

上代码,增加一个css样式即可

<style>
.radial-gradient:after {
    content: '';
    position: absolute;
    top: 0px;
    bottom: 0px;
    left: -5px;
    width: 10px;
    height: 100%;
    background: radial-gradient(circle, #fff, #fff 4px, transparent 5px);
    background-size: 10px 10px;
}
</style>

background: radial-gradient(circle, #fff, #fff 4px, transparent 5px); 此处没有 at right top字样,表示原点在容器中心位置,#fff, #fff 4px, transparent 5px,表示半径4px范围内是#fff颜色,半径大于4px范围内都是transparent颜色。这样就有一个直径为8px的#fff颜色的圆位于容器(这里的容器是:after)中心。

CSS3径向渐变radial-gradient实现波浪边框和内倒角的方法 (背景蓝色是为了演示效果)

再加上background-size: 10px 10px;设置背景大小为宽10px高10px,这样就能实现多个直径为8px的#fff颜色的圆。

CSS3径向渐变radial-gradient实现波浪边框和内倒角的方法 (背景蓝色是为了演示效果)

left: -5px; 向左偏移 5px,使:after只有一半在.radial-gradient容器内

最后附上效果图

CSS3径向渐变radial-gradient实现波浪边框和内倒角的方法

总结

实现内倒角其实是画一个#fff颜色的圆,圆只有四分之一在容器内 实现波浪边框其实是画多个#fff颜色的圆,圆只有一半在容器内

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

风云阁资源网 Design By www.bgabc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
风云阁资源网 Design By www.bgabc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。